9.内封闭型建筑布局的原则
以下建筑原则按照重要程度排序。
只用一个祭坛,一个古墓废墟和尽可能少的通灵塔完全封住矿根以阻止英雄进入。
本方英雄出生时不能被卡在基地内部。
冰塔的位置能照顾到大多数重要建筑。
商店的位置适中,不能在最外边承受攻击,亦不能放在最里边阻碍购物。
坟场尽量靠内,并且在树木众多的一侧,还要考虑到砍伐周边的树木不会对原建筑布局造成破坏性影响。
地穴放在最外侧承受攻击。
常用各对战地图上的推荐建筑布局
以下各图中表示了正确的建筑布局,祭坛的集结点已在图中表示出来。特别要注意祭坛的集结点一定要按照正确的方式设置否则可能会出现卡英雄的情况。有的地图上须提前砍掉一棵树木以形成最佳布局,已用鼠标(手指)指出其方位。适用于普通G流开局,快ZZ流开局,慢ZZ流开局,快英雄开局。不适用于大墓地流。
必须用到三个通灵塔才能完全封矿的点位列表:
TM:5点位
TS:4点位,10点位
GW:6点位
Echo Isles
EI上的地方比较狭小,一个冰塔并不能照顾到所有建筑。有时可考虑外封闭或外开放型布局。但好处是两个出生点都可以只用一个祭坛和两个通灵塔完全封住矿。
10点钟正确布局方式如下图:
2点钟正确布局方式如下图:
Turtle Rock
TR上比较容易形成合适的布局,在TR上大多出生点不能使用外封闭型布局。以下是各点内封闭型布局正确方式:
10点钟正确布局方式如下图,若是G流开局,则坟场和商店互换位置:
11点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局:
4点钟正确布局方式如下图:
5点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,否则商店只能往外造一点:
Twisted Meadows
TM的特点是基地纵深较浅,大墓地暴露过多,后期需适当依靠其他建筑对其进行保护,特别是对NE和Orc时防止对方强拆基地。
2点钟正确布局方式如下图:
5点钟正确布局方式如下图,这个方位上,必须使用3个通灵塔才能完全封住闹鬼金矿:
8点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,否则坟场只能往外造一点
11点钟正确布局方式如下图:
Terenas Stand
TS是对亡灵来说比较难办的一张地图,两个出生点位都必须使用至少3个通灵塔才能完全封住,而且还要考虑到炸弹人的袭击而尽量分散建筑。
4点钟正确布局方式如下图,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:
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责任编辑:刘微
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