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在我的世界游戏中,有一个类似于控制台的指令,它可以让你按照自己的方式创造出不同的个东西,当然前提是游戏支持这个条件,那么我的世界创世神指令怎么用?创世神指令使用方法技巧!一起来看看吧!

我的世界创世神指令怎么用

限制

//limit 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限

历史

//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel 设置选区使用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand 向你所看的方向扩大选区范围

//expand 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract 向你所看的方向缩小选区范围

//contract 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

//outset [-hv] 向所有方向扩大选区范围

//inset [-hv] 向所有方向缩小选区范围

//shift [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大小

//count 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

选区操作

//set 将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace 替换所有非空气方块为指定方块

//replace 将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay 将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 重新生成选择区域

//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [方向] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate 旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

生成

//generate 根据给出的方程生成形状

//hcyl [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体

//cyl [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体

//sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体

//hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体

//pyramid 生成一座金字塔

//hpyramid 生成一座空心金字塔

//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换

//fill [深度] 填充一个洞

//fillr 以递归模式填充完全一个洞

//drain 吸干附近的水或岩浆

/fixwater 平整附近的水面

/fixlava 平整附近的岩浆表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

/replacenear 替换附近的方块

/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块

/snow [半径] 模拟降雪

/thaw [半径] 融化附近的积雪

//ex [范围] 扑灭附近的火焰

/butcher [半径] 杀死附近的生物

/remove 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

//green 绿化附近

区块工具

/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名

/listchunks 显示使用的区块的列表

/delchunks 生成一个删除区块的脚本

超级镐子

// 调整超级镐子状态

/sp single 切换至单方块超级镐子模式

/sp area 切换至范围性超级镐子模式

/sp recur 切换至范围性递归超级镐子模式

工具

/tool 选择要绑定的工具

/none 切换至无工具

/info 切换至信息工具

/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl 切换至方块替换器工具

//cycler 切换到数据值滚动工具

//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] 切换至球体刷子工具

/brush cylinder [-h] [高度] 切换至圆柱体刷子工具

/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具

/brush smooth [迭代次数] 切换至平滑刷子工具

/size 修改当前刷子的范围

//mat 修改当前刷子使用的材料

//mask 清除蒙版

//mask 设置蒙版

//gmask 设置全局蒙版

传送

/unstuck 传送至最近的空位

/ascend 向上传送一层

/descend 向下传送一层

/ceil [clearance] 传送至顶部

/thru 穿过所指的墙壁

/jumpto 传送至所指的方块

/up [距离] 向上传送一段距离

快照

//restore [快照名] 从指定的快照恢复

//snapshot use 使用特定的快照

//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照

//snapshot before 找到给出日期之前的第一个快照

//snapshot after 找到给出日期之后的第一个快照

脚本

/cs [参数...] 执行一个脚本

/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本

/.js [参数...] 执行一个JS脚本

普命令

/searchitem 用名字搜索一个物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件

//worldedit version 显示WorldEdit版本

//worldedit tz 暂时性设置你的时区

//fast 切换高速性能模式

生物群系

/biome 显示你所在位置的生物群系

/biomelist 显示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系

//setbiome [-p] 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系

以上就是小编带来的我的世界创世神指令使用方法技巧了,虽然有些复杂,但是按照指令一步一步的进行,就一定可以做到的!属于你自己的东西,还不快试试?

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责任编辑:陈锦娜

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