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亿万僵尸4.7版本实用玩法技巧介绍

1.食物建筑被感染后正常产出食物。

这点被很多人称为bug,大部分老玩家应该都知道,不知道的话难度会大很多。

应用嘛,主要就是高难度下在无法及时防守的地方偷食物抢节奏上人口。比如说用电塔放在天险一侧,另一侧建个猎人小屋,食物就涨了,也不用去守。(不过建的过程中被偷就没办法了)

2.钓鱼小屋卡僵尸。

实际上任何建筑都可以做到,只是钓鱼小屋比较常见。

源于小僵尸攻击机制跟寻路机制的冲突。水对面的房子,直走最近,但是攻击距离不够,于是放弃背向离开。但是一旦离开又被吸引,于是喜闻乐见卡住了。

应用为沙漠裂缝处防守,推进引发狂暴后可以将部分僵尸卡在bug点,争取时间增援。

3.金矿双倍收益。

不知道是不是我的错觉,很多人看不起金矿。实际上金矿收益非常地高。4工人4电力6金币的矿场消耗,如果能占下50金币的金矿,那么回合金就是94。因为这里有两段读条,一段是矿场本身,读条满了之后就加钱,另一段也是基地回合金结算,八小时一次,金矿收益会直接在右下绿字中增加。而当前版本下难以扩张太快,20天200人口有时候都成问题,这时候算上维护费,回合金一般就300-400。如果能有一面金矿僵尸比较少并且有险可守,千万不要放弃。

4.居民区的建设。

见很多新手主播,开始房子乱铺乱建,建着建着缺电了,房子间插一个风车;资源多起来可以建一本了,随便找个全绿的地方拍下来。总之就是哪里能建建哪里,完全没有规划。后面才发现有市场银行,就找个覆盖房子多的地方就拍下来。

这么做其实是很亏的。不同于仓库,资源的分布是不可控的,而房子的建设是可控的。市场拍在一堆帐篷中间,每三个帐篷就可以省出多一个帐篷的食物;而银行收益更爆炸,第一个银行一建下来回合金基本会加个30-40%,因为银行加的是基础房子收入,不算各种维护费。

因此居民区的构建集齐重要。一副初始有大空地摆放居民区的图经济上很容易起飞。顺便一提房子的摆放间必须有路,因此基本摆法是两个一排隔着放。

5.帐篷收益

帐篷可能是收益最高的建筑,就跟dota里的树枝一样,如果不是格子有限,经济全部用来买树枝,那直接起飞。

粗略算笔账,在食物和电力富余的情况下,30现金的帐篷,可以提供8回合金。建帐篷时间为6小时,也就是说从38小时后回本,后续一直赚。一般来说食物会比较缺,如果食物有富余并且一时半会不会用来出大量的兵,那么随便找个空地拍下帐篷是非常好的选择。再考虑到随便拍的帐篷可能会被卖掉,那么只需要22小时就能回本了。

6.暴动(个人向科普)

暴动大致分为三种

第一种是伪暴动,这个为多个漫无目的的僵尸同时发现了一个可攻击的目标所致(不包括墙)。最常出现的例子就是早期游侠收刮地图上奖励资源的时候拉回家的那一大波小僵尸。

第二种我称为人为暴动,玩家在清理僵尸的时候,引起被攻击僵尸周围僵尸的注意,于是聚集起来。枪兵是25仔的由来。

第三种为自然暴动,或者可以说是地图刷怪。一般来说20天左右地图上会第一次刷自然暴动,然后大致十天一次,怪从四面八方的出怪口来,可能会引起地图上原有僵尸的暴动。(没有提示,不过有瞭望塔可以提前观测到)

7.愉悦(偷维护费)

准确来说这个也是bug,源于采集建筑资源采集和维护费读条的不一致。可能是怕游戏卡,n社将回合金的获取统一用基地来结算(除了金矿,上面提过)。这么一来只要在基地结算读条快满的时候选择所有采集措施(除了金矿),一起关掉就可以省下一笔维护费。初期来讲伐木场4采石场6,省下来就可以多立几个木桩;后期停高级采集措施又可以赚一大笔资金。

8.暴动拉怪点

这个也是我自己总结的概念。不算尸潮和自然暴动,除了显血bug和初始尸群卡地形bug,一般僵尸不会主动冲向基地。而人为引起暴动,大致有两种。一种就是上面提到的杀怪引起僵尸们的警觉,还有一种就是违章建筑。前一种会将大量僵尸引到被攻击僵尸的点,只需要后退几步脱离被攻击僵尸的视野大致就可以摆脱;后一种是在没清怪的时候强拍建筑导致,初始拉怪数量一般比上一种要多得多。僵尸警戒范围和视野范围是不一致的,这种违章建筑如果兵力不够只能放弃建筑,甚至要拆掉临近建筑以防步步逼向基地。

9.拉火车

这个比较有用,也很多人都知道了。利用游侠比僵尸快(除了女妖)的特点,穿梭于僵尸之间,使得一大堆僵尸排队跟着游侠走。主要应用有两点,一点是前期游侠搜刮地图奖励资源的时候,恰巧尸群生成在奖励资源上,通过多次拉火车可以将僵尸引开并拿到奖励资源;二是为输出创造环境,在前几波尸潮的时候可以通过游侠在弩车的攻击范围内游走,使得僵尸一直在移动不能造成过多伤害导致沦陷,也可以在大部队外出清图的时候,一群人不动,游侠出去引怪回来杀。

10.游戏提示

很多人说这游戏的提示有延迟,其实不然。

游戏提示只会提示在画面之外的地方。

比如说西边来一波,你画面切过去西边增防,然后发现小地图提示东边被啃了。

其实是你画面在东边的时候已经开始啃了,只是没注意到。

不信你可以试试出两个路西法(路西法自身免疫路西法伤害)相互喷火,一切开画面就会立即提示单位受到攻击。

那么怎么规避被偷渡呢?首先养成好习惯,时刻按alt显血,可以很快地发现一群绿条中可能存在的红条血量;时刻关注小地图,发现绿点中有红点靠近可能就有偷渡;没兵的地方墙要拉满注意封口,因为墙本身是低仇恨的,野外的木桩子僵尸经常会无视之;实在没注意被啃了,可以点击左上方提示处快速切换画面到提示点。

11.仇恨值和仇恨范围

曾经我想用仇恨网去解释狂暴,但是似乎行不通,因为狂暴一旦触发,僵尸是逐渐过来的,不是直接全部朝向狂暴引怪点。

经过几局僵尸屋贴脸然后翻车的局,发现僵尸屋本身是有一定的仇恨范围的,所谓的“老王出兵”也是因为僵尸屋侦测到单位或者可感染建筑了。(也许仇恨网的设定能用于僵尸房,攻击僵尸房会导致僵尸房附近建筑集体出兵)

以沙漠地图为例(别的地图我实在玩的太少),自测边缘僵尸房主动出兵仇恨范围大概为15格,一旦有建筑或者单位在15格内,僵尸房隔一段时间就会派两个快速僵尸过来尝试攻击。这时候我用(一个)游侠躲在墙后面清,并没有引起僵尸房的持续出兵。另外僵尸房出兵机制不止这些,暂时还没有总结处别的机制。(等待解包大佬解释)

而说回仇恨值,应该是一个被赋予随机上限的值,每个僵尸都不一样,在其仇恨范围内起可感染建筑、攻击僵尸和建筑损毁均会增加其数值(据说单位受攻击致死也会,这个不清楚),并且会随时间自己降低回去。用单个游侠巡逻清理周边小怪,只要游侠不进入别的僵尸的视野,是基本不会引起更多的僵尸掺和的,打不过退回来点用一个木桩子顶着也能打过。而多个游侠清图的时候,由于短时间内多次攻击僵尸,导致僵尸仇恨增长值远超自然降低值,会导致周边僵尸也过来,也就是引起狂暴。

另一点是仇恨范围跟视野是没有严格关系的,即使看不到你也会被拉仇恨。推测其也是随机值。

枪兵和游侠的区别就是枪兵每次攻击会增加更多的仇恨值,并且范围更广。

顺便辟谣下,墙是低仇恨的,除非发现墙后面有单位或者其他建筑,否则很少会主动挠墙。而瞭望塔会让看到的僵尸都看到你这个观点我更是哭笑不得,颇有掩耳盗铃之味。

4.9版本比起之前版本,僵尸的仇恨值上限似乎调高了,仇恨范围也有一定缩小,莫名其妙的大狂暴就少了很多。于是新版本下陆续有主播nosl过500。

12.先墙后塔

这个概念也很简单,防御塔不要在外围裸造,仇恨直接拉满。僵尸在一格左右的距离发现没有路接近仇恨单位时,会强制攻击(女妖似乎除外)。具体操作方法为在外围准备扩张的地方放下4格以上墙,中间可放防御塔。注意下女妖和口水,接近的时候如果防御塔的黄条血量没起来,还是主动拆掉吧,拆掉只是损失一半的资源,而被拆掉全部损失不说,还会多新的感染者,并且建筑破坏很容易引发暴动。

责任编辑:赵睿

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