全球游戏市场规模不断扩大,中国已成为最大的游戏市场,从游戏大国走向游戏强国,2017年中国游戏市场规模超过2300亿,同比增长31.6%……
but,小编今天想和大家聊的不是传统游戏,而是跟着2017年尾、2018年被人熟知的微信小程序游戏。
2017年12月28日,微信发布6.61版本,加入了【小游戏】功能,并提供了官方demo“跳一跳”。
在微信推出小程序之初,经历了一段时间的看衰期,后来又维持向上走势,但谈不上爆发,直到小游戏的出现......
可以说游戏救了小程序。
那小游戏究竟怎么占领人们日常生活的?
移植成熟游戏
微信小游戏的成功首先和游戏本身不无关系。从早先官方主打的“跳一跳”开始,就走上了“搬运工”的道路。
“跳一跳”和国外游戏Bottle Flip相似;《欢乐球球》山寨 Voodoo 的《Helix Jump》、《贪吃蛇碰方块》模仿 Voodoo 的《贪吃蛇遇上打方块》、《最强投篮》照搬 Ketchapp 的《Dunk Hoop》;甚至如今火热的“最强弹一弹”也是与韩国的独立游戏厂商“111%”开发的《BBTAN》操作类似。
左:Bottle Flip 右:跳一跳
除此之外,腾讯还把很多其他经典游戏植入到微信小程序中,比如欢乐斗地主、大家来找茬、保卫萝卜等……
这些经典的休闲游戏自身就有很多用户,其操作模式也经过了市场的检验收到消费者的认可。
“游戏降级”比“消费降级”来的更快,操作简单、游戏时间短暂、不用下载其他应用程序……用户的碎片化时间从“阅读公众号”有走向“玩小游戏”趋势的嫌疑。
强社交关系
得益于微信的社交能力,微信小游戏从诞生起就天然带有社交属性,这也是微信小游戏区别于传统游戏的一大优势。
“一声姐妹大过天。”
毕竟玩游戏不是重点,最重要的是与你一起玩游戏的人。
儿时的小伙伴现在几乎不可能搬个小板凳坐在你身边一起重温经典的坦克大战,但是通过微信,你可以不费什么成本的邀请他玩一局小程序版的坦克大战。这样的游戏体验是其他网络游戏很难做到的。
“站在最高处才能让别人一眼就看见我。”
小游戏往往与微信好友相关联,参与此游戏的好友都能看见彼此的排名,”王者“就在那里,嘴上说不重要,身体还是很诚实地一遍又一遍撸游戏,为了跻身排行榜,无所不用其极。
正如著名的游戏设计师杰西·谢尔(Jesse Schell)提出的“石中剑效应”:那些具有技巧挑战性和社交排行榜的游戏就像是英国传说中的「石中剑」,吸引每个人去尝试挑战,而获得最高分的玩家则像能够拔出剑的亚瑟王,得以在社交圈子中博得他人的赞誉,获取社会名声,赢来莫大的快感。
毕竟人都有虚荣心,况且,想要让自己苦苦暗恋多年的女神能多看自己(头像)一眼,再多的辛苦都是值得的。
“群聊杀手”
游戏已经成为毁灭微信群聊体验的第一杀手。
在几年前群聊杀手还主要是养生文和鸡汤文,但后来随着商家开发各种玩法以及抄袭各种玩法,主流的杀手变成了抢票、拼团、网课推荐、邀请注册等。
可如今,小游戏后来居上,成功全面霸屏,大有超越前两者的趋势。
“立即复活”成功吸引到大量玩家,各个群被广泛占领
或许好友们主观上确实没有转发的意思,转发只是为了游戏中的些许特权:比如说死后保留分数原地复活,抑或仅仅是跳过每局游戏之后的十秒强制等待时间。
用一次无关紧要的分享挽回自己十几分钟的游戏成果,是妥妥的合算买卖。于是他们便自愿地踏入了开发者设置的陷阱——让玩家多得一些分数对运营者而言几乎毫无成本,却足以让他们空手套白狼地换取无数免费广告推送。
无数的小游戏链接让玩家继续了游戏,也让群内其他人陷入了沉寂。
一个小游戏分享页面,在手机端占据半屏的面积,群里只要同时有三个人在玩并转发一两次,基本就看不到其他人的聊天内容了。
无论是夸奖小游戏、还是否定小游戏,它仍然在不到半年的时间里迅速占领了人们的日常生活。第一批小游戏已经倒下(如今“跳一跳”用户使用率极低),新一批小游戏又扑了上来,总有一款让你最终忍不住玩上几把,它可能代替不了“吃鸡”这类的大型手游,但是对付广大群众日常琐碎生活中的无聊,还是绰绰有余的。
责任编辑:陈锦娜
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