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重温太正时代的樱花浪漫,《梦幻模拟战》X《樱花大战》联动活动即将在4月25日与大家见面,同时秘境商店也将新品上市,全新专属装备登场。

1UP

梦幻模拟战有哪些新内容 策划爆料专属装备登场即将

上衣

生命29 防御5

【复活币】(雪莉专属)

防御,魔防+1%.主动攻击进入战斗时,如果受到致命伤害,不会死亡.(该效果需要间隔4回合才能再次触发)

我我我公主?

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头盔

生命21 魔防6

【哎哟喂】(海恩专属)

生命+1%.英雄天赋可以累积的增益效果个数+1;可以享受[公主联盟]超绝效果.

PS:新资料片版本中,海恩天赋增益效果持续时间从4回合调整为5回合。

关于这两件专属装备有不少小伙伴已经从体验服的情报中得悉,也引发了不小的讨论,褒贬不一。今天介绍装备的同时,也会为大家讲解下专属装备的设计思路。

“专属装备是怎样诞生的?”

英雄专属装备在设计上会遵循以下基本原则:

1、适合此英雄的基本定位

2、在同样一个部位中,是最优选择之一而不是唯一

3、专属装备体现的是其独特的功能,而并不仅仅局限于强度

适合此英雄的基本定位

在专属的设计上我们希望每个英雄在游戏中具有特色和作用

以拉娜的专属装备“黑色新娘”为例。

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在黑色新娘放出的时候,有很多指挥官是这样来评价这件装备的:拉娜有两个大范围的AOE,黑色新娘只针对单点攻击有效,所以这件装备对拉娜来说并不好。

这个评价并不能说不正确,黑色新娘确实对AOE型的技能完全无效,这样在一定程度上,确实对携带双AOE型的拉娜并不好用。但是从专属装备以及拉娜的天赋加伤只针对单体技能有效这两点上可以看出,我们在英雄定位上,对于拉娜的定位就是一个“单体法术攻坚手”。虽然可以用拉娜来进行大范围AOE(配合露娜超绝和莉亚娜,在超时空里面效果还是很显著的),但是在真正极限的攻坚战上(比如活动挑战本、巅峰竞技场),我们希望指挥官想到拉娜的时候,主要是一个“强力单体法师”。

蕾伽尔的专属装备“魔导防护服”

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蕾伽尔的专属是被很多指挥官吐槽的一件装备。它最终呈献在指挥官面前的样子,主要就是源于蕾伽尔的个人定位。

蕾伽尔在游戏中的定位是一个具有一定攻击性的辅助多面手,她在进攻的同时还能治疗周围的友军,所以相对于进攻,蕾伽尔应该更擅长于防守。因此她的专属在设计上体现的是被近身战斗时的防守能力。战前固伤在游戏中的强大作用应该已经被大多数指挥官所熟知,因此魔导防护服的战前固伤可以让一些本就兵力不充沛的近战角色不敢肆无忌惮的对蕾伽尔进行输出。

在同一个部位中是最优选择之一而不是唯一

虽然专属装备很强力,但是并不是说它们一定就是这个英雄在同样一个部位的不二之选。

作为一款策略游戏,战前策略也是游戏中重要的一个环节,而装备、附魔、技能、小兵乃至整个队伍的组合就是我们游戏的战前策略。

比如古巨拉的专属装备“古巨美的馈赠”

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即便强大如古巨拉的专属,也并不是古巨拉在所有场合下的最优装备。

首先,并不排除我们未来会出现较为强大的轻甲或者重甲头盔,即便是现有版本中,古巨美的馈赠在纯粹的属性端,它也是亚于“尼约德的羽冠”的,所以如果说是要单纯的增加古巨拉的抗压能力,其实古巨美的馈赠并不是古巨拉最好的装备。

其次,古巨美的馈赠那个强大的无视COST效果也并不是在所有状况下都对古巨拉有用的,毕竟古巨拉的1cost技能急救、战吼、圣兽庇护在某些场合下,比携带其他2cost技能更好。

专属装备体现的是其独特的功能而并不仅仅局限于强度

这一项原则可以说是为什么每次专属装备出来以后,都会有指挥官表达自己不满的最重要的原因。

虽然我们将这些装备定义为“专属装备”,但是它们并不是“强大无比的装备”,它们其实只是“特殊的装备”,同时还需要适合于这个英雄,且并不是唯一不可替代的(结合之前说的两点)。

比如莉法妮的专属装备“妖精之翼”

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为了配合莉法妮需要通过走位来更好的触发自己天赋,我们将攻击之后再移动的能力给予了她的专属。

虽然相较于其它智力型饰品牺牲了一些智力,但是给予了莉法妮更多的可能性,所以它是一件“具有独特功能”的专属。

海恩专属/雪莉专属

海恩专属“我我我公主?”

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海恩的专属依然延续了海恩“慢热”的特点,但是提升了海恩的上限(为了配合他专属的放出,版本更新以后,海恩的天赋持续回合数会从4回合提升至5回合),这一点和亚鲁特缪拉的专属有点类似。

同时为了响应艾梅达的“吐槽”,海恩戴上他的专属之后,就变身成了“公主”,可以享受到公主联盟的超绝。

在其他方面,这个头盔被各种布甲头“完爆”,所以这也印证了上面所说的各个原则。

下面来重点说一下雪莉的专属装备“1UP”。

雪莉作为人气英雄(毕竟大多数人游戏前期全指着雪莉落跑无双了),她的专属设计迟迟未有一个比较好的想法,直到某一天…突然灵光一现。Emmm,所以其实雪莉的专属特效至少从设计者的角度来说,还是挺令人满意的。

由于雪莉的专属部位是衣服,所以必然会和游戏中一件非常强势的轻甲防具产生比较,那就是“最后之服”。

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1UP VS 最后之服

01、装备特性

对于满血的雪莉来说,最后之服的减伤效果配合雪莉的天赋,减伤已经非常明显,完全不需要使用到1UP的主动进攻免死的特性,所以这也是为什么很多指挥官觉得1UP不如最后之服的原因。

诚然,在特定环境下,最后之服的特效是非常强大的,但是如果一旦部队有所损耗,最后之服就丧失了它的功能性,而1UP无论何时都能触发其主动进攻免死的特效,这一点是最后之服无法比拟的。

02、装备定位

1UP是一件偏重于攻击的装备,而最后之服是一件偏重于防守的装备,当指挥官在进行副本攻坚或者PVP的时候,迫切的需要雪莉在残血的情况下拼死一搏之时,1UP的重要性就显现了出来。(本次挑战无光的挽歌,使用雪莉的指挥官应该时常会面临是否需要雪莉拼死强杀拉娜、索尼娅或者海恩的情况吧?)

而由于雪莉自己一般都会携带增援,甚至有蒂亚丽丝辅助或者携带泽瑞达的超绝,再加上即将推出的联动装备红色缎带,雪莉在免死之后,还是能够回到一个较为安全的血线之上,如果触发了落跑,还能考虑进行连杀,从快速进攻抢回合数这一点上来说,最后之服是完全无法比拟的。

不过相对而言,最后之服可以有效的缓解雪莉在某些BOSS战中的被击伤害压力,比如斯库拉的深海恐惧、雷龙的迅雷爪击、兄贵光线等等。这也是需要玩家自己去取舍的。

以上便是英雄专属装备的设计思路,作为目前游戏中的顶级奖励,我们希望这些专属装备是各具特色,还能体现英雄特定玩法的。专属装备是在英雄养成维度上的横向扩展选项,给予的不仅仅是强度,还应该是英雄特点的展现。

责任编辑:赵睿

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