近卫
“近卫干员在队伍中担任近战输出的职责,大多拥有一定的物理输出能力和生存能力,能够应付战场上的各种情况。他们可以站在前线为先锋干员抵挡击杀中型敌人,也可以与其他近战干员交叉站位,协同进行输出。”
“低部署费用的近卫干员可以应急部署在一些特殊的敌人面前,进行阻挡,避免己方的低防御干员受到伤害。”
——引自官博 《罗德岛训练笔记》
近卫干员在一般情况下常被用作补充防线缺口或是用于单人作战处理一部分的棘手敌人。因此近卫干员尽管不如先锋干员那么敏感,三围属性对于近卫干员来说同样十分重要。
近卫干员血量对比图
近卫干员攻击对比图
近卫干员防御对比图
近卫干员可以分为四类
A.挡1剑圣型:玫兰莎、缠丸、芙兰卡
B.远近(远程近卫)型:霜叶、拉普兰德、银灰
C.挡3群攻型:艾丝黛尔、暴行、幽灵鲨
D.特殊型(无同类干员):因陀罗、慕斯、杜宾
挡1剑圣型近卫通常用于单独作战处理棘手的敌人或者用于放置于重装附近补充伤害。因为该类干员有着超高血量,超高攻击和近卫中最低的防御,更适合用于面对法伤型敌人(如各种整合术士,精英整合术士,整合术士队长等),但同样也能单独处理高伤害的其他类型敌人(如迫击炮小队等)。该类型的三名干员精二之前在属性上差距较小,通常会选择费用较低且培养难度低的玫兰莎来进行培养。而在精英化二之后,芙兰卡和缠丸除了防御上芙兰卡领先一截之外并没有太大差距。需要注意的是芙兰卡和玫兰莎信赖/潜能加成都为攻击而缠丸为生命值,因此算上信赖和潜能之后缠丸的攻击力要比芙兰卡和玫兰莎低不少(计算信赖后精二之前稳定低于玫兰莎)。芙兰卡和缠丸的二技能都是以抛弃防御力为代价大幅提升伤害能力,使用时请务必注意。
远近型近卫有着攻击距离为与面向同方向、自身周围五格以及面前三格(精英化后)共计七格的优秀攻击范围,适合站在T身后作为一名走地狙击补充伤害。进行远程攻击时该类干员会降低20%的攻击力,由于舟游的伤害计算公式的原因,有可能导致不破防或者伤害不足。好在几位远近干员的面板攻击都还算不错,且除了霜叶之外都有比较优秀的增伤技能,在有一定等级的情况下破防并不是问题。该系干员拥有一定量的法术抗性。
挡3型近卫在精二以前阻挡数均为2,关于挡3群攻型干员的攻击模式在@ 十分卧槽 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17142436]的帖子中已经有详尽的研究。该类干员可以同时攻击与自身阻挡数相同数量的敌人,可以作为攻击范围为面前一格的物理AOE使用。这类干员的攻击面板均在700上下,且各项属性都处于近卫中上游水平。防御比同级别的进攻型先锋略高,若放置于重装面前比较依赖医疗干员的治疗,放置于侧翼可能是相对较好的使用方法。
近卫天赋及技能对比:待填坑
干员详细数据与评价:待填坑
近卫干员短评
玫兰莎:低星战神之一,剑圣型近卫的代表,有玫剑圣之称。费用低,性价比高,容易满潜能。无论是对抗2-4、S2-5刷新的法师,还是2-5开局出现在地图上的四名高阶术士,又或者CE5的法术近卫都有着优秀的表现。与更高星的同定位干员相比,精一满级时更高星的近卫型干员尚无明显优势。在有三星材料返还任务的现在特别适合培养。
霜叶:四星远近,与高星的远近以伤害量为主不同,霜叶会对攻击目标附加一个短时间的减速效果,二技能在提升攻击速度的同时还有几率冻结敌人。由于远程攻击减伤且缺乏增伤手段在等级较低时面对较高护甲的敌人时表现乏力,在提升等级后会得到缓解。减速和冻结效果在面对幽灵单位时有一定效果,可以作为地面减速干员使用。(例如龙门250敌人时上路刷新的幽灵队长)。
慕斯:特殊型近卫,攻击造成法术伤害,攻击速度较远近型近卫略快,防御力在近卫干员中位列第三。一技能附带使敌人攻击力下降效果,二技能长时间提升自身攻击力和防御力。在重装面对高物理伤害敌人时携带一技能站在侧翼对重装干员前的敌人进行输出可以有效缓解重装压力。同时由于自身伤害类型为法术,面对重甲敌人时有很好的效果(例如LS5最后的两个大斧)。优先级较低。
艾丝黛尔:挡3群攻型近卫,攻击面板比暴行和幽灵鲨分别低了15和35点。二技能以放弃接受其他干员的治疗为代价大幅提升自身攻击力,开启二技能后生命值回复依赖天赋,在同类干员中生存能力算是较差。公开招募限定,优先度较低。
杜宾:特殊型近卫,有着无法对空的远程攻击能力。攻速比常规远近干员要快,攻击面板约等于进行远程攻击时的常规远近干员。二技能比较符合罗德岛教官的设定,天赋和二技能的强度随着上场三星干员的数量而变化。是不错的补充伤害手段。近卫中防御第二,在重装后补充输出并且提供阻挡数表现不错。
缠丸:剑圣型近卫。在精英二之前相比剑圣优势较小,潜能天赋和信赖均提升生命值上限使得有同样有一定潜能和信赖缠丸在攻击面板上相比玫兰莎要落后不少,血量极多。一技能带有生命值回复效果,提升了不错的生存能力。二技能以抛弃防御力为代价大幅提升攻击力,在某些场合表现比没有二技能的玫兰莎更优。
拉普兰德:远近型近卫。无论是一技能的常驻加攻还是二技能的双目标法术攻击都有较广的应用。仅比银灰低13点攻击力,且拥有银灰所不具备的魔法伤害能力。很强力的近卫干员,优先度高。
芙兰卡:剑圣型近卫。攻击和防御都是同类型干员中最出色的,比缠丸多出了足足80点攻击力和104点防御力。二技能抛弃防御力提升攻击力,幅度虽然不如缠丸但是覆盖率极高。技能和天赋带来的概率无视护甲使得她面对重甲时并不会减少太多输出。在前期性价比不如玫兰莎,在后期地位相对重要。
暴行:挡3群攻型近卫。天赋和技能决定了她适合位于谷地或拐角进行输出,在不触发天赋的时候三围均低于幽灵鲨。优先度低。
幽灵鲨:挡3群攻型近卫。在同类型干员中面板最好,天赋的增加生命值和缓慢恢复生命值效果使她生存能力还算不错。二技能死斗在10-15秒内不会死去,且之后的眩晕为技能结束后的生存能力提供了保证。目前来看是挡3群攻近卫中最强的一个。未来如果出现伤害特别高的敌人可能需要幽灵鲨出场,具有无可替代性。优先度中等。
因陀罗:特殊型近卫。技能组和天赋都暗示着她是名 幻影 刺客。近卫中攻击力最低的单位,同时拥有最快的攻速。天赋和二技能的法伤使得她的低面板也有面对高护甲单位的能力。带有吸血和闪避,生存能力尚可。优先度低。
银灰:远近型近卫。攻守兼备的干员。2560/763/447(满信赖满级1潜能未计算天赋)的三围。二技能开启后常态防御力高于不开技能的星熊,同时银灰还具有法术抗性。携带二技能可以单人处理一条低压线路,或者在低压线路作为输出型重装来使用。精二之后天赋破隐目前没有同类型干员,同时解锁的三技能真银斩作为物理版本的决战型技能来说十分优秀。优先度高。
责任编辑:赵睿
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