3、兵种
游戏中有5个主要兵种,他们能力各不相同而且呈现一定的相互克制关系。
线列步兵→重骑兵→轻骑兵→轻步兵→线列步兵。(左侧克制右侧)
炮兵射程远,不在克制范围内,不享受克制加成和被克制的减益。
线列步兵-步枪兵
使用步枪作战,具备近距离和中距离的攻击能力。
本身能力较为均衡而且会给一格以内的友军加成,可以作为核心来使用。
轻步兵-猎兵
远距离攻击型的步兵。
自身较为脆弱,但是射程远,伤害不错,依靠队友的保护和合理的位置来杀伤敌人。
轻步兵-散兵
机动灵活,擅长从侧面和后方攻击敌人。
还可以给我军步兵提供防御支援(1格以内)。
灵活的攻击具有高闪避特性。
重骑兵-龙骑兵
防御高,伤害不错,可以发动冲锋攻击增强打击能力。
轻骑兵-骠骑兵
移动快,机动灵活的近战单位。
对步兵的克制能力很强。
针对冷兵器作战有团队加持能力(1格以内)。
轻骑兵-猎骑兵
可以使用火器的轻骑兵。
利用距离优势和机动优势打击敌人。
炮兵
炮兵的的优势就是射程远,伤害高。
不过炮兵在近身状态下无法反击。
炮兵适合站定了用远程攻击轰击出高伤害,需要前线战友配合。
责任编辑:赵睿
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