生存称号系统第 4 赛季
“最终的生存者!”
伴随着新的赛季奖励,生存称号系统第 4 赛季也来了!
生存称号系统第 4 赛季开启日: 1 更新应用至正式服后
上个赛季获得的生存积分(SP)将部分重置。
艾伦格、米拉玛、维寒迪地图的SP获取量按照游戏时间的比例大幅上提。
游戏性
“更便捷、更丰富!”
伴随着第 4 赛季的开启,为大家介绍游戏玩法的平衡调整更新!对包括使用的武器、道具,以及载具在内的相关平衡进行了调整。除此以外,为了提高游戏的便利性,增加多种便捷功能,以及增加了对游戏玩法带来较大变化的功能和物体等大规模的更新。我们将根据玩家们的反馈,持续的进行数据分析,以保证游戏平衡。更新内容很多,请仔细阅读更新内容:
恢复与能量道具的改动
恢复与能量道具等消耗型道具可在行走时使用。
使用绷带包扎时,不需要继续点击也可自动使用绷带。
绷带用完或恢复至最高值(HP的75%)时,将会停止使用绷带。
使用恢复与能量道具时,点击F键、奔跑或跳跃可取消使用。
使用急救包时持续受到蓝圈伤害,或者受到攻击等被伤害时,扣除使用中途受到的伤害量后进行恢复。
也就是说,急救包恢复量将不再提供超过 75 的HP。
改善视觉效果
优化了燃烧弹相关效果。
优化了武器与车辆的画质优化。
改善以及优化了破片手榴弹的爆炸效果。
根据手榴弹爆炸地方的表面材质,将会演出不同的效果。
对游戏内所有枪械的枪口火焰按照各自的特性进行优化以及多样化。
无线电讯息标记距离修改
使用无线电讯息在地图上实时标记的最大范围从 500 米减少至 300 米。
根据FPS改善射速的方案应用
今年 2 月在测试服进行了根据FPS改善射速的测试。基于该结果我们将在本次更新中应用解决方案:
改善枪械的连射速度使之受FPS波动影响减少。
即便是在掉帧的情况下,尽量保证相同时间内发射的子弹数量一致。
艾伦格调整蓝圈平衡度
随着艾伦格刷新率重新调整之后,提升了捡物资的效率,并且交战也变成更加活跃。为了在艾伦格游戏体验更加良好,我们实施了蓝圈平衡度的调整。以测试为目的的蓝圈调整曾经在测试服公开新视界艾伦格时已实行,基于该结果与玩家给予的反馈进行的平衡调整情况为如下:
比赛整体的蓝圈缩圈时间点变快
早期阶段的蓝圈等待时间缩短
早期的安全区域范围缩小
中后期蓝圈移动速度变慢
最后蓝圈的等待时间缩短
艾伦格内新增唱盘功能
艾伦格各处新增了可播放音乐的唱盘。
仅限于在艾伦格随机刷新,点击F键即可播放以及停止音乐。
可以摧毁唱盘,摧毁时不会对玩家造成伤害。
播放音乐时周围的玩家也可以听到,一曲结束后自动会关闭。
UI/UX
修改大厅中仓库页面UI
外貌页面UI全面改版
去除外貌页面下方原有的选项栏,按照内容分类进行了整合。
所有道具的排列顺序由获取顺序更改为等级顺序。
在新获取的道具提醒消失前,暂时排序在最前。
大厅中获取道具时,可通过弹窗内按键直接移动至外貌页面。
责任编辑:杨林宇
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