CJ2019除了是国内玩家、厂商们一年间展示游戏的盛会外,也是国内产业的一大汇集地,今日中国国际数字娱乐产业大会上首次对外发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示中国游戏市场众多实际数据,一下是本次报告的详细数据。
今日(8.01),全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在中国国际数字娱乐产业大会上首次对外发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元, 相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。
自主研发领域
该报告称:“2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平7.3个百分点。2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈持续上升趋势,从2018年1月-6月的76.0%提高到80.8%,继续保持市场收入的主导地位。”
国内市场
2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%。受到版号重启的提振,今年上半年市场销售收入增长速度超过去年同期,行业继续保持良好发展趋势。移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长0.6%,同比增长6.0%。2019年第二季度移动游戏用户规模增长开始放缓。
2019年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,同比下降0.7%,市场占比降至27.5%。用户规模环比下降3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,仍保持下降趋势。
2019年1-6月,中国网页游戏市场继续缩水,实际销售收入为50.9亿元,环比下降29.8%,市场占比下降至4.5%;用户规模2.1亿人,环比下降2.3%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%,用户规模下降趋势逐步放缓。
游戏出海
作为中国游戏企业重要收入来源之一,2019年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。
2019年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元(人民币为381.3亿元,按6.85的汇率折算),同比增幅高达20.2%,继续保持快速增长。
电子竞技二次元等二级市场
电子竞技市场
2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年均保持了两位数较快增长,体现了电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头。
中国移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头。中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿,同比下降2.4%。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018年1月-6月的54%上涨到59.6%。随着越来越多的电竞玩家投入到移动电竞的浪潮中,移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长,迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模。
2019年1-6月,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。在整体游戏用户增长放缓的情况下,电子竞技用户继续保持了高速增长。
二次元游戏市场
2019年1-6月,中国二次元游戏用户规模达1.12亿,同比增长13%,中国二次元游戏用户增速较快,发展前景良好。2019年1-6月,中国二次元游戏市场实际销售收入达104.1亿元,相比2018年1月-6月93.7亿元,同比增长11.1%,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。
VR/AR游戏市场
2019年1-6月,中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿,同比增长50%。AR游戏用户规模为731万人,同比增长14.9%。
责任编辑:赵睿
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