小编今天给各位朋友带来的是西游记之大圣归来游戏测评,大圣归来的游戏一经制作就引起了很多玩家朋友们的注意,而这款游戏也在近日发售了,那么这款游戏到底怎么样呢?好不好玩呢?到底是情怀还是实打实的佳作呢?一起来跟小编往下看看吧!
西游记之大圣归来游戏测评
齐天大圣又回来了
游戏开篇就以CG过场的方式向玩家重温了一下关于大致的剧情提要(花果山山顶有一仙石,仙石里蹦出一只猴子,拜仙人为师学艺,习成一身本领后,大闹龙宫,取得如意金箍棒,大闹地府抹去生死簿名字,封号齐天大圣大闹天宫,最终被如来佛祖制服,被压在五行山下500年)。
整体故事内容跟电影相差不大,电影里存在的场景跟敌人在游戏里相应地出现过,像是五行山解开封印,高山斗山神,客栈遇到埋伏,码头遇到混沌战败等,虽然也存在部分内容有一定量的增加,删减或者更改等,比如增加了悟空的自我修炼,增加了寻求龙族的帮助过程,更改了初遇八戒的方式,更改了安安与江流儿一起被抓的桥段,删减了客栈妖怪所变一男一女夫妇设定,删减了爷爷前来营救江流儿的场面等。
但最终剧情走向是差不多的,也就是说电影最后是什么样子,那么游戏中也大概是什么样子,虽然说不上完美还原,但也很好地再现了影片的一个个经典镜头,特别是结局,每看一次就泪目一次,感人就完事了。
一般说来,10个影改游作品里,9个可能会是雷作,毕竟想要把短短1个半小时的电影内容还原出来并做成一款可玩性高的游戏并不是一件容易的事情。该作采用了线行剧情,内容分为战斗跟探索两个部分,接下来分别进行说明。
被束缚的力量
虽然悟空被江流儿从冰冷的水晶柱子里解救出来,但封印并未完全解除,右手上戴着的紧箍仍然束缚着悟空的能力,根据观音指点,想要解除束缚就得多做善事。
在游戏中,玩家需要按照流程依次进行解锁,每击败一名强大的BOSS就会解除一层锁链,也就能使悟空恢复部分能力。
由于BOSS是固定的,因此玩家的能力解锁过程也是固定的,起初玩家只能通过拳头进行攻击,分为轻重两种攻击方式以及角力(敌人攻击瞬加用轻攻击反击)跟双倍偿还(敌人攻击瞬加用重攻击反击)两种防守方式,轻攻击伤害低,有中断,重攻击不能连击,硬直较大,操作的爽快感很低,不过防守时类似QTE的回击形式特别带感,挽回了一些口碑。
随着锁链的一层层解除,悟空也能逐渐开始使用更强大的能力,比如召唤木属性的防反凳子,使出火属性的火凤舞以及召唤金属性的铁棒等,虽然打击手感有了一定的提升,但因为招式种类太少,实用的攻击套路来回反复重复着,不仅缺少新意,时间一长可能会让玩家觉得乏味,此时此刻我相信大部分人的感觉应该跟我一样,希望战斗越早结束越好吧。
优缺点分析
+较为优秀的剧情还原以及额外内容补充,经典镜头的精彩再现,泪目过。
+队友虽然只负责吃瓜不作战,但教学提示很到位,上手容易,老少皆宜。
+打击感比较到位,技能使用起来很带感,角力跟双倍偿还的处决镜头也特别酷炫。
+背景音乐还不错,很符合场景跟主题,最后的结尾曲也挺动听。
+/-整体画面表现还可以,部分场景规模也比较大,但地图有重复利用资源的情况。
+/-BOSS各有特色,但招式过于单一重复,对于硬核玩家来说缺乏挑战性。
+/-全CV演出,除观音感觉有点怪怪的外,其他配音质量比较优秀。
+/-剧情不算长,大部分时间都花在了乌龟移速赶路以及拖沓的战斗环节上。
+/-除了CG动画外基本上都为站桩式对话,有时两台词对话间隔时间长,降低了代入感。
+/-玩法偏休闲,"搜刮资源-打怪-触发剧情"的过程重复,趣味性不高。
-操作手感僵硬,无连击设定,缺少爽快感,视觉冲击力不足。
-知道你要开大招了,但能不能不要每一次释放招式都要停顿且吼出来。
-很多没必要的场景加载,就连进出一间小房子,上下攀爬楼梯都分别要黑屏两次。
-齐天大圣名不虚传,人狠话不多,前期过于高冷,台词有点过少,差点误以为他是个哑巴。
以上就是西游记之大圣归来游戏测评的全部内容了,希望对各位玩家朋友们能够有所帮助!
责任编辑:赵睿
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