小编今天给各位玩家朋友们带来的是石质碎片2月11日更新内容汇总,很多的玩家朋友最近在问石质碎片2.11更新了什么新内容呢?有哪些改动呢?相信不少喜欢这款游戏的玩家朋友都是十分的关心,小编给大家整理汇总了一下相关的内容信息,如果你也好奇的话,就来跟小编一起看看吧!一定会帮到你的!
石质碎片2月11日更新内容汇总
1、医疗药膏效果加强。(12%—15%)
2、近战伤害回调至测试前。(各类近战武器平均伤害增长5%-12%)。(作为一名火法玩家我就一句话,近战不是缺伤害是tmd缺回复和无伤杀怪的技能,我看那个墓穴里的怪物技能吸血和攻击回血就很适合战士)
3、减少近战职业所使用的护甲耐久损失,作为对近战职业的加强。(作者团队你们没有get到近战玩家的痛点啊,我缺那点修护甲的钱,我缺的是技能回血啊)
4、大幅减少近战武器的失手几率,以减少近战玩家对RNG的依赖。(我也反复确认了这句话,查了好多资料,我也没弄懂RNG是什么玩意儿,有没有哪位经常玩近战的大佬出来给我解个惑)
5、略微增加各类商人和工匠的金币存货。
6、狼群在森林刷新率降低,其他生物群系地图动物刷新率大幅降低,牝鹿的速度增加。
7、合同任务奖励金钱略微增加(10%~15%)。
8、腿部的损伤有很小的几率使伤势不再恶化。
9、重新平衡了疼痛debuff的计算公式。
10、撕裂技能(使用者为wolves)对身体部位伤害减少。(100%-75%)
11、现在回随着时间推移的伤害(除了流血)从扣生命上线变为每回合受到伤害。这意味着他们对高生命值的敌人效果变差。
12、减少陷阱对身体部位的伤害加成。(200%-150%)
13、捕熊陷进固定几率增加。(85%—100%)
14、由于收到伤害有几率导致身体部位残疾,所以流血从扣4%生命回复变为减少30%愈合几率。
责任编辑:赵睿
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