属性加成类
1.白萝卜*1+小麦*1=炸萝卜丸子(2星),使用后队伍中所有角色攻击力提高4~7点,持续120秒。
无CD时间,熟练满值20,暂无加成角色。值得一做。白萝卜和小麦野外都不难获取。攻击属性加成虽然不高但很实用。中前期可做一些备用。
2.松茸*1+面粉*1+盐*1+黄油*1=黄油松茸(3星),使用后队伍中所有角色攻击力提高11~12点,持续120秒。
无CD时间,熟练满值30,暂无加成角色。值得一做。松茸的主要用武之地。加成数值上明显逊于大力药剂。原材料相对容易获得一些,但也不简单。前期材料不充裕不推荐做。后期值得一做。
3.发光髓*2+耗时5分钟=大力药剂,使用后队伍中所有角色攻击力提高40点,持续30秒。
CD时间300秒。推荐制作,高达40点的攻击力提升碾压一切同类食物。不足是持续时间过短,CD时间过长。适合后期打一波元素爆发前食用。
4.卷心菜*1+苹果*1+鸟蛋*1=满足沙拉(3星),使用后队伍中所有角色暴击率提升3%~6%,持续120秒。
无CD时间,暂无加成角色,值得一做。中前期做北地烟熏鸡多出来的卷心菜可用来做满足沙拉。6%的暴击率输出上还是有一定区别的。
5.兽肉*1+土豆*1+奶酪*1+小灯草*1=“堆高高”(3星),使用后队伍中所有角色暴击率提升5%~10%,持续120秒。
无CD时间,熟练满值30。使用迪卢克制作有概率获得特殊料理:“蒙德往事”。队伍中所有角色暴击率提升12%,暴击伤害提升10%。推荐制作。10%暴击率的提升不高不低。除此之外主要看重“蒙德高塔”的加成。综合考量后仍然可以说是后期刷本撸boss的伤害加成利器。
6.白萝卜*1+卷心菜*1=萝卜时蔬汤(2星),使用后队伍中所有角色防御力提高3~6点,持续120秒。
无CD时间,熟练满值20,暂无加成角色。6点防御即使对于中期的高伤怪来说也作用甚微。且食材不充裕时卷心菜主要应该用来做北地烟熏鸡。不建议制作。
7.嘟嘟莲*1+薄荷*1+螃蟹*1=嘟嘟莲海鲜羹(3星),使用后队伍中所有角色防御力提高7~13点,持续120秒。
无CD时间,熟练满值30,暂无加成角色。嘟嘟莲和薄荷的唯一用武之地。13点防御,数值上刚过硬皮药剂的一半,只能说聊胜于无。因为螃蟹可用来制作蟹黄,所以即使中后期也不建议多做。不是很必要。
8.蜥蜴尾巴*3+耗时5分钟=硬皮药剂(3星),队伍中所有角色防御力提高25点,持续30秒。
CD时间300秒。目前蜥蜴尾巴唯一能制作的东西。提升25点防御力可谓是同类食物中的佼佼者。缺点是只持续30秒且CD时间长达五分钟。建议制作几个挑战高难高伤boss时使用。
9.火腿*1+培根*1+香肠*1+冰雾花花朵*1=冷肉拼盘(3星),使用后队伍中所有角色水、火、雷、冰元素抗性提升8%~15%。
持续120秒,无CD时间,熟练满值30,暂无加成角色美味冷肉拼盘数值比较可观,且无CD时间。只是所需食材种类过多,且有三种需要在“食材加工”处先行加工才能获得,有那些材料不如多做几只甜甜花酿鸡实在。中前期怪物伤害不高,性价比较低不推荐制作。大后期食材十分充裕时再多做一些储备。
10.晶核*1+耗时5分钟=晶蝶粉(3星),使用后队伍中所有角色水、火、雷、冰元素抗性提升15%,持续120秒,CD时间120秒
推荐制作。数值上相当于一个美味的冷肉拼盘。还是相当可观的。CD时间有但无缝衔接,也无关紧要。材料也不算难获得,野外碰上亮亮的会飞的蝴蝶记得跑过去抓下就行。目前看来性价比相对冷肉拼盘高很多。
其他类
1.胡萝卜*1+禽肉*1+烈焰花花蕊*1+糖*1=蜜酱胡萝卜煎肉(3星),使用后队伍中所有角色攀爬、冲刺和滑翔消耗的体力降低20%~35%,持续120秒。
无CD时间,熟练满值30,暂无加成角色
比较鸡肋的料理。尽管看似最高有35%降低体力消耗和长达两分钟的持续时间,但通常开放世界中除非对地图格外熟悉,否则玩家攀爬、滑翔等行动有某种不可预知性,通俗讲就是玩家常常自己也不知道自己下一步要干什么,而当玩家意识到自己耐力不足时再吃这样的料理往往为时已晚。迫切需要的是即时恢复体力的道具。所以总体上个人不建议制作。
当然也看个人习惯。喜欢走一步规划一步的玩家另说。此外很重要的一点是,它无法减少游泳消耗的体力。若能减少本也可用于配合即时恢复道具一起食用。
2.蝴蝶翅膀*3+耗时5分钟=快跑药膏(3星),使用后队伍中所有角色的移动速度提高30%,持续120秒。
蝴蝶翅膀的唯一用处。去基友地图联机的时候可以吃一个和他抢资源。
以上就是原神食谱配方大全,希望对大家有帮助。
责任编辑:肖舒
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