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赛博朋克2077上线了,这个游戏上手还是有点难度的,新手入门最重要的一点便是加点。那么,游戏如何加点呢?很多玩家还搞不清楚。加点是此类游戏的核心与乐趣之一,当然也是令新手玩家或者选择困难症玩家头疼的地方之一,由于点数不能修改(或者只能通过消耗特定的资源才能修改),每一点都加得小心翼翼,生怕加“错”了。

人物有五大属性,包括肉体、反应、技术能力、智力、镇定

每个属性下有各自的专长分支,共12个专长分支

每个专长分支下有20个技能,共240个技能

专长升级到20级可解锁该专长下的大招

由于蠢驴前后演示内容中人物属性与技能的改变很大,关于属性点数的获得,以及技能的获取升级过程比较模糊,就不作胡乱猜测了,有知道的大佬也可以讲解一下。已知的是,创建人物时每项属性初始都为3,并有7点属性点可以自由分配,每种属性的上限为20,属性的值限制着对应属性下专长等级的上限。如果升一级给一点属性的话,那一周目最多能将1至2个专长升满,想全精通必须多周末,或者当月影战士。下面就把已知的属性和专长信息列出来。

赛博朋克2077属性怎么加 赛博朋克2077属性技能加点推荐

肉体

肉体:增强物理能力,包括血量上限、耐力上限、精准度、近战伤害、减少子弹分散

肉体属性下有三个分支,包括歼灭、运动员、巷斗

1)歼灭

大招:游击队 - 杀死敌人后的10秒内暴击率提升60%

无普通技信息

2)运动员

大招:Hard Mother Fxxker - 10秒内护甲与抗性提高20%(没说触发条件)

普通技:

决斗 - 格挡时伤害减免20%

再生 - 战斗中缓慢恢复生命

蠢驴 - 负重翻倍

抗揍 - 生命上限加10%

超级英雄着陆 - 降低跌落伤害5%

一心二用 - 在奔跑、滑铲、跳跃时可以射击

搬运工 - 搬运尸体时可以射击与奔跑

3)巷斗

大招:暂无名称 - 肢解敌人后6秒内后坐力降低50%

无普通技信息

——————

负重翻倍的技能,配合骨骼改造,应该能撑起负重需求

普通品质的钛合金骨头,增加20%负重

反应

反应:增强协调性灵巧性,影响暴击率、躲避率、攻速与武器效能(效能具体是什么没有提到)

每一点反应点提供:

+1%暴击率

+1%敌人攻击躲避率

+3%螳螂刀伤害

攻速提高

移速提高

步枪、手枪、左轮的效能提升

影响相关技能的经验获取速度

反应属性下三个分支,包括步枪、手枪、刀刃

4)步枪

大招:惩罚者 - 击杀敌人后的十秒内,消除武器摇摆与子弹扩散效果

无普通技信息

5)手枪

大招:暂无名称 - 暴击时护甲提高20%,持续20秒

6)刀刃

大招:神龙一击 - 重攻击会消耗一层流血效果并造成15%额外伤害

普通技:

不公平优势:对总血量比你高的敌人造成10%额外伤害

忍者:解锁格挡子弹的能力,并能使用冲刺攻击

身轻如燕:使用刀刃攻击所消耗的耐力减半

——————

反应属性能提升技能的经验获取速度,同时又掌握着远程近战的相关分支,几乎开荒必点

技术能力

技术能力:增强护甲效能、掉落与物品打造

每一点技术能力提供:

+5%护甲

提升打造效率

技术武器效能提升

对抗机器敌人更得心应手

解锁新的技术对话选项

解锁更多物品的互动项

技术能力属性下有两个分支,包括锻造和工程

7)锻造

大招:翻新 - 玩家打造的物品售价提高25%

普通技:

制枪大师:每制造一个物品有5%的几率获得额外原型部件

研发:能将物品升级至传奇品质

8)工程

大招:科学疯子 - 智能武器伤害提高25%

普通技:

机械拾荒者 - 搜刮无人机、机器人和机械时有30%继续发现武器部件

爆破盾 - 爆炸伤害降低10%

流弹:已生效的garnet效果提高20伤害(这个没看懂)

掷弹兵:手榴弹的爆炸范围现在可见

无法触碰:自己扔的手榴弹无法伤害自己

逆向工程:可以移除武器上的模组(捡垃圾流老祖宗技能)

——————

技术能力线基本上是打宝必点的线了,有相当多的功能性技能,不说了,捡垃圾去了。

智力

智力:增加骇客效率,减少骇入时间,降低骇入难度

智力属性下有两个专长,包括设备骇入和目标骇入

9)设备骇入

终极技:转生 - 增加破坏时间协议25%

无普通技信息

10)目标骇入

终极技:支配魔偶 - 增加魔偶恢复速度25%

无普通技信息

另外已知的目标骇入效果有:

短路 - 过载目标的义体(猜测减速或者**效果)

过热 - 过载目标的义体并造成火伤(短路升级版,带DOT效果)

自杀 - 自杀(过热升级版,直接弄死)

视觉重启 - 使目标暂时失明(失明效果)

求救信号 - 发出假求救信号引诱目标前往搜寻

武器故障 - 使目标无法使用枪械

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智力线的信息很少,其实我第一周目想走骇客流,因为我想找巫毒帮获取更多黑墙的信息。要骇入基本上就需要潜行了,但智力和镇定点起来,感觉一周目就和打枪刷宝没什么关系了,很犹豫。

镇定

镇定:增加压力下保持淡定的能力,加强潜行、暴击伤害、提高各类抗性。

镇定属性下有两个专长,包括潜行和冷血

11)潜行

终极技:毒药学 - 毒伤持续时间增加5秒

部分普通技:

拥抱暗影:隐形 / 潜行状态下血量恢复提高25%

卧虎:隐形 / 潜行状态下移动速度提高30%

藏龙:解锁从天而降击倒敌人的能力

地抱天星:解锁把扼住的敌人推出去的能力

匕首贩子:解锁扔飞刀的能力

忍术:所有潜行状态近战攻击必暴击,暴击伤害提高100%

眩晕攻击:快速的近战攻击能使敌人踉跄

遁逃:被敌人发现时移速提高50%

12)冷血

终极技:无情 - 触发冷血时,+2%暴击率,+10%暴击伤害 (猫火技?)

无普通技信息

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螳螂刀能打出快速近战攻击,镇定-潜行线配合反应-刀刃线,也许能打出爆炸单体伤害

长按鼠标左键能使出螳螂跃击,对单个敌人造成大量伤害

这只是240个技能中的一小部分,但似乎可以看出各种游戏元素,技能不单单只是数字的提升,还有不少功能技能,可以改变游戏玩法。这表明第一,也许会有一些有趣或者bug的BD组合可以产生。第二,某些流派的开荒的体验会比较差,你默认天生就有的能力,它需要升级解锁获得。而且因为蠢驴并不擅长战斗动作,想使用的招数可能操作很复杂半路会卡壳,不如端起枪突突突轻松愉快。

责任编辑:赵睿

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