王者荣耀s24新版本已经在体验服测试了,预计再有不到一个月时间正式服也会迎来s24赛季。我们可以看到王者峡谷整体上又有比较大的调整,这个版本也是主要对后期节奏调整,因此在风暴龙王、兵线上有比较多变化,前面我们已经分析了风暴龙王相关情况,这里再来说说兵线调整部分。
王者荣耀s24赛季兵线调整:
s24赛季局内对局经济将会有一定的表现,首先是出现局内高光的时候,即将会有实际的经济奖励,将会有额外60金币奖励,同时助攻经济也是会有额外的奖励,因此在兵线的收益上会有一定的调整作为平衡,具体的变化如下:
兵线在10分钟经济成长为初始的150% → 兵线在10分钟经济成长为初始的140%。
兵线上的优化调整目的是为了保障总体的经济不变,同时优化后期经济溢出情况。
另外在新赛季官方也进一步对兵线呈现上进行相应的优化,具体有这几方面:
1、兵线整体成长表现升级
将兵线的输出成长,由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力的成长。游戏后期也可以感受到小兵输出的变化,同时也可以避免出现小兵单次造成大量的伤害,特别是超级兵。但本次调整只是单纯的表现调整和数值平调,兵线的实际输出和之前完全一致。
2、20分钟后兵线成长的信息传达和表现升级
本次更新后,局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”,来让玩家更直观的感受到它们的成长,以及决战阶段的紧张氛围。
3、超级兵对攻节奏调整
这次更新后,我们会稍微降低超级兵对兵线的击杀速度,以营造更加舒适的对局节奏,削弱超级兵的推进效率。
4、小兵滑步问题修复
修复了小兵在攻击间隔原地行进的滑步问题
5、炮车与防御塔对攻的信息传达优化
本次升级后,防御塔攻击炮车时,炮车会显示额外的受击衰减特效,而炮车在攻击防御塔和基地时,也会有额外的受击特效,以对这部分信息进行传达,帮助玩家更好的理解游戏。
责任编辑:黄小群
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