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有多少符文?

LOL符文系统重铸 全新系统介绍

我们经常在论坛上看到的一个问题很好回答:“有多少符文让我选?”简单地说,你每局游戏能带六个符文。四个来自于你的主要分支(一个基石符文和三个其他符文),还有两个来自于次选分支。比如,你可以从精密分支中挑四个再从鼓舞分支中补足剩下的两个。

我们总计有五个分支,计划一共推出60个左右的符文(注:根据系统的需要这个数字上下可能会略微浮动)。

平衡

不谈平衡这篇讨论就不算完整。平衡是一个很宽泛的概念,而对于新符文系统的平衡工作才刚刚开始而已,不过我可谈谈我们的平衡计划。

平衡对我们来说是非常优先的。即便如此,很长时间以来英雄联盟都是搭建在符文和天赋系统的基础之上,重新打造这个基础会引发一些混乱。我们正在全力以赴想方设法地去准备应对——并消除——未来可能出现的平衡问题。这意味着我们要格外留意,确保制作中的所有符文都有可平衡的余地。新的符文设计正在接受检验和探讨,来帮助我们弄清如何在不影响它们特色的前提下增强或削减它们的威力。大家的反馈与提问能进而帮助我们了解某个符文吸引你(或不吸引你)的是什么。此外,我们会继续与在线平衡团队以及游戏测试团队紧密配合来平衡这个系统。最后,季前赛期间我们会再加把劲,趁着排位赛季开始前进行改动,并解决所有的漏网之鱼。

一个经常被提到的由平衡所引发的问题就是清兵。某些英雄会使用非常特别的符文页来达到特定的清兵能力(通常是某些插槽选择法强符文来清远程兵)。虽然我们移除了实现此目的的一种方式,但我们意识到了它的重要性,并在为实现同一目的添加新的手段。具体来说,你可以尝试能提供自动适应攻击力/法强的符文来获得这样的清兵能力。此外,我们还在测试一些能与小兵产生作用的符文,借助其他方式获得达到的清兵能力。

LOL符文系统重铸 全新系统介绍

平衡新的符文不代表要把所有东西都做得毫无区别。相反,我们会尽量确保你用来探索英雄联盟的全新工具公平而令人兴奋,能为大家带来美好的游戏。

你们会通过什么方式表彰并奖励那些在老符文系统中投入金币的玩家?

目前来说,将金币经济中最重要的一环改为免费使用所产生的诸多影响我们还在进行彻底的思考。我们会在九月初之前带给大家更翔实的细节,并希望能让这次转换感到公平。这确实很复杂,但我们有信心能把它解决,到时候会告诉大家的。

责任编辑:林晗枝

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