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成就系统最早是早年游戏厂商在游戏中加入一些技术和奖励机制,激励玩家进行挑战和收集的一个系统(早期类似设置被称为特典),随着平台的发展,逐渐游戏成就系统逐渐成为外挂游戏系统的一套东西,而非游戏内的一个设定,可以让玩家们简明易懂的去挑战收集官方推荐的一些内容。

不过在各大游戏厂商中任天堂一直都没有推出自家系统的成就系统,而在全新的Switch平台上,官方对于这个系统的态度似乎有些改变,近日,独立游戏《光之矛》的开发商Crunching koalas工作室在回复玩家提问时,“不小心”透露了Switch或将添加成就系统的重磅消息。

独立游戏制作工作室透露Switch或加入成就系统

玩家提问到:“这款游戏有在线排行系统吗?”

Crunching koalas:“我们都知道,任天堂没有像索尼或微软那样官方支持的成就系统和排行榜等,但是我们知道任天堂正在着手做这件事。我们将会看着他们的成果并添加相应的排行方式。”

独立游戏制作工作室透露Switch或加入成就系统

独立游戏制作工作室透露Switch或加入成就系统

虽然任天堂的系统此前没有外挂的成就系统,但不论是马里奥的全星星,徽章,邮戳等等收集内容,又或者塞尔达传说中多达900个的Yahaha都是十分可怕的内置收集体验,那么对于一款游戏的成就,玩家你更喜欢他内置在游戏中,还是外挂在游戏外呢?

责任编辑:庄婷婷

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