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医生认为他们的想法执行起来可能会有些艰难,但给了鼓励和肯定。游戏完成后,他们给医生发送了一个版本,对方的评价是“不错”。

在游戏开发过程中,他们几乎没听过反对声,没有人觉得这是件“不该做”的事。

“我们也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要说服的点,但那个点只在不和学业冲突、保证学习时间上。尤其在游戏发布之后,虽然有些家长没有Steam账号,但他们会看许多游戏视频来了解支持我们的作品。”团队成员翁安志说。

承担游戏开发的翁安志强调,游戏都是在不耽误学习的基础上用课余时间完成的。“我这个人不喜欢熬夜,但是如果是做喜欢的事情可能就会熬夜到一发不可收拾。”

他从初一开始接触编程,但在这次实战中,更多靠的是自学。他将游戏开发日志发在了网上,用他的话讲,“你永远也不知道我在发布这条日志之前经历了什么可怕的事情。”

他为游戏开始界面设定的是浓郁的蒸汽波风格。在美学上,这种风格意味着“无实质的浪漫”。画面里是粉与蓝的撞色、像素风蝴蝶结与磁带标记,配以动感的背景音乐。有人这样形容游戏界面给人的体验:“好像泡在大澡堂子里,水汽迷蒙,周围一圈粉色瓷砖,收音机里传来上个世纪的怀旧舞曲。”

在他们的学校,礼堂演讲是一项传统活动,每周都会有学生通过礼堂演讲来交流学术、社团、竞赛等经历。

因为“觉得这是一件值得分享的事情”,Eroducate小队也向校方提出了申请,最终在学校的礼堂向近300名师生进行了一次宣讲,介绍了这款游戏的制作初衷和制作过程,还在现场演示了游戏。

甚至他们的一位老师也专门去下载了《自我性赖》,并且还玩通关了。

但在校园之外,这款游戏的经历却没有那么顺利

就像游戏在通关前总要有激烈的终极对决,游戏的发行成了中学生们遇到的除了游戏开发之外的最大难题。

《自我性赖》这类由独立开发者创作的游戏,在业内被称为“独立游戏”,找到愿意接收的游戏平台是上线的必由之路。

他们为此折腾了一个多月,尝试了国内外7家游戏平台。有些平台根本没回复他们,有些直接因“题材敏感”而拒绝。

令翁安志想不明白的是:“凭什么某些充斥着巨乳的策略类卡牌游戏能过审还能上推荐,我这么一款正能量的,有教育意义的游戏,全程啥也没露却被套上了这些枷锁?”他在游戏开发日志中引用了鲁迅那段著名的话:“一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。”

《自我性赖》在Steam平台“成人内容描述”一栏中的介绍是“含有避孕套,避孕药,验孕棒等计生用品(单单物品)的直接镜头”,但这不妨碍它的用户自定义热门标签有“色情内容”一项。

这个标签在主创看来是曲解的。“性教育不等于要拥有性行为的内容,也不一定要拥有色情内容。”翁安志强调。

据2018年数据,Steam平台平均每周有多达180款游戏上架。《自我性赖》上架后,就像一滴水汇入了大海,悄无声息。

团队成员的同学以及“同学的同学”,甚至“同学的同学的同学”,都是最早的试玩者。

这场由同学们自发组成的接力沿着社交网络传递,“因为媒介有趣,内容也有趣,通常一个人甩链接进班群后,看见的人又把链接甩进其他的群。”一位玩家介绍。

不过,截至2019年2月13日,《自我性赖》的官方QQ群还是门庭冷落。

2月14日,西方“情人节”这天,Bilibili(哔哩哔哩)网站知名游戏博主“小熊flippy”为了“换换口味”,发布了一条名为“这款国产性教育游戏彻底震撼了我”的游戏试玩视频,用诙谐幽默的口吻向网友介绍了他在Steam上偶然遇到的《自我性赖》。

好奇者涌向《自我性赖》。2月14日,也是游戏上线一周的日子,《自我性赖》已有超过8.6万名玩家下载试玩。20天之后,游戏官方QQ群成员达到了400人。第一个月,《自我性赖》游戏主页浏览量破百万,下载量达14万。

一位职业游戏策划师分析了《自我性赖》的受关注原因:一是制作人的特殊性,很多人会抱着“你们这些小屁孩能做出个什么”的看法试一下;二是游戏内容的特殊性,完全由真人拍摄完成引起了游戏观众的兴趣;三是游戏题材的特殊性,高中生不但不避讳性,还把它做成游戏,把这件事摆在台面上来讲。

责任编辑:杨林宇

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