诺克萨斯统领 斯维因
魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符。
基础属性
生命值成长属性:90 → 85
攻击距离:550 → 525
被动技能 - 狂食鸦群
【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】
【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值
【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脱之触
【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)
【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止
冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
范围:725 → 625
每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10
R - 恶魔升华
法术消耗:0法力值 → 100法力值
额外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%
【新增】斯维因吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位
R - 恶魔耀光
【已移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了
恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法伤害 → 斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限
【新增】恶魔耀光最小伤害:100/150/200 (+0.5法术强度)
【新增】恶魔耀光最大伤害:200/300/400 (+1.0法术强度)
高玩点评:生命值和攻击距离减少,算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值,发育后期更肉。Q范围减少,冷却提高,对线命中削弱。R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害,回血和打输出。
解脱者 塞拉斯
被动技能对小兵造成的伤害提升。Q技能迸发伤害提升。首次施放E技能便获得护盾;不再阻挡非魔法伤害,仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低。R技能施放距离降低,再次释放的时间窗口降低,冷却时间提升,攻击力→法术强度的转化比降低。
鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄。针对其终极技能的后备力量,改变他在职业赛场中的优先级,我们进行了一些改动。
被动技能 – 破敌禁法
对小兵造成的伤害减少70% → 50%
Q – 锁链鞭击
迸发伤害:40/60/80/100/120 (+0.4法术强度) → 45/70/95/120/145 (+0.6法术强度)
E - 潜掠/强掳
【新增】现在,首次施放时获得一个抵抗所有魔法伤害的护盾,持续2秒
冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 全等级14
强掳晕眩持续时间:0.5秒 → 0.35秒
R - 其人之道
施放范围:1050 → 950
窃取的终极技能保持时间:120秒 → 90秒
冷却时间:85/50/15秒 → 100/80/60秒
法术强度加成转化:0.5法术强度转化为1.0额外攻击力,0.7法术强度转化为1.0总攻击 → 0.4法术强度转化为1.0额外攻击力,0.6法术强度转化为1.0总攻击力
高玩点评:被动清兵能力提高,Q基础伤害提高,E增加魔法护盾,中路对线法师更舒服。R储存对手R时间减少,冷却时间提升,后期无法一波团战偷出2—3个R,较大削弱。
责任编辑:杨林宇
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