河流之王 塔姆
被动技能伤害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数。Q技能近战施放时不再有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野削弱效果移除。W技能第二段对敌人的晕眩效果移除。E技能存储更少的灰色生命值但是治疗比例增加;冷却时间减少,但是从护盾消失时开始计时。
我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西,特别是在对线期持续不断的控制效果,以及Q技能的命中体积。
并且他现在可以吞噬蓝buff和红buff了,因为这看上去会很有趣。
被动技能 - 培养品味
【已移除】其他技能不再基于被动技能层数制造额外的魔法伤害
【已移除】其他技能不再添加【培养品味】层数
攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 → 任何层数均提供塔姆最大生命值2.5%的伤害
Q - 巨舌鞭笞
冷却时间:8/7/6/5/4秒 → 5秒
【已移除】施放时不再以宽弧形命中敌人
【新增】用巨舌鞭笞晕眩敌人消耗掉所有【培养品味】层数
减速效果:50/55/60/65/70% → 30/40/50/60/70%
减速效果持续时间:2秒 → 3秒
晕眩效果持续时间:1.5秒 → 2秒
W - 大快朵颐
【已移除】被吞噬的敌人不再被削弱视野范围
【已移除】在大快朵颐结束之后,敌人不再被晕眩0.25秒
伤害加成:目标最大生命值的9/10/11/12/13% → 目标最大生命值的11%
对野怪最大伤害:400/450/500/550/600 → 500
【新增】现在,塔姆可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用大快朵颐
E - 厚实表皮
灰色生命值:塔姆承受的伤害的80/85/90/95/100% → 塔姆承受的伤害的45/50/55/60/65%
灰色生命值治疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等级均为灰色生命值的75%
冷却时间:从施放时开始计时6秒 → 从厚实表皮的护盾过期或被破坏开始计时3秒
无畏战车 厄加特
W技能再次释放时间间隔降低
让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。
W - 净除
再次施放时间间隔:1秒 → 0.5秒
魔法猫咪 悠米
被动技能护盾值降低;法力值回复移除。Q技能强化伤害降低;消耗提升。E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低。
我们让悠米在游戏前期有了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数。这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势。
被动技能 - 连打带挡
护盾值:80-300 (在1-18级时) → 50-300 (在1-18级时)
【已移除】当悠米用强化的普通攻击攻击一名英雄时,她不再会回复法力值
Q - 摸鱼飞弹
强化版飞弹伤害:60/105/150/195/240/285 (+0.6法术强度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.65法术强度)
消耗:60/65/70/75/80/85法力值 → 75/80/85/90/95/100法力值
E - 旺盛精力
基础治疗效果放大至 +100% → 基于目标已失去生命值放大至+130% (来自法术强度加成的治疗效果依然基于目标已损失生命值放大至+300%)
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 30/40/50/60/70法力值
高玩点评:被动护盾前期减少,移除回蓝,Q基础伤害减少,蓝耗提升,尽管E蓝耗减少,但核心能力较大削弱。
责任编辑:杨林宇
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