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生存称号系统第 4 赛季

“最终的生存者!”

伴随着新的赛季奖励,生存称号系统第 4 赛季也来了!

生存称号系统第 4 赛季开启日: 1 更新应用至正式服后

上个赛季获得的生存积分(SP)将部分重置。

艾伦格、米拉玛、维寒迪地图的SP获取量按照游戏时间的比例大幅上提。

游戏性

“更便捷、更丰富!”

伴随着第 4 赛季的开启,为大家介绍游戏玩法的平衡调整更新!对包括使用的武器、道具,以及载具在内的相关平衡进行了调整。除此以外,为了提高游戏的便利性,增加多种便捷功能,以及增加了对游戏玩法带来较大变化的功能和物体等大规模的更新。我们将根据玩家们的反馈,持续的进行数据分析,以保证游戏平衡。更新内容很多,请仔细阅读更新内容:

恢复与能量道具的改动

恢复与能量道具等消耗型道具可在行走时使用。

使用绷带包扎时,不需要继续点击也可自动使用绷带。

绷带用完或恢复至最高值(HP的75%)时,将会停止使用绷带。

使用恢复与能量道具时,点击F键、奔跑或跳跃可取消使用。

使用急救包时持续受到蓝圈伤害,或者受到攻击等被伤害时,扣除使用中途受到的伤害量后进行恢复。

也就是说,急救包恢复量将不再提供超过 75 的HP。

责任编辑:杨林宇

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