神秘宝盒系统调整
这个新系统已成为了这个模式的一个有积极意义的附加系统,但需要一些良好的调节,因此我们进行了若干调整。
降低了普通宝盒(灰色)的平均金币额度。
略微降低了非普通宝盒(蓝色)的平均金币额度。
略微降低了稀有宝盒(金色)的掉落几率。
4阶英雄不再从非普通宝盒(蓝色)中掉落。
略微提升了所有宝盒掉落【妮蔻之助】的几率
特质
龙
由于魔抗的获取太容易,而又缺乏应对它的选项,因此我们调低了龙和【巨龙之爪】的强度。
龙 (2):83%魔法减伤 ⇒ 75%魔法减伤
极地
极地的触发效果有些过于强力了,因此我们对极地特质做了稳定性方面的改动,就和我们之前对【折剑者】所做的类似。
极地晕眩时长:2秒⇒ 1.5秒
极地晕眩几率:20%/30%/45% ⇒ 20%/33%/50%
虚空
随着卡莎的加入,我们想调低一下虚空特质在前期的强度。不过,我们仍然想开启更多的构筑选项,并奖励那些全心投入虚空的玩家。
(2) 1名随机的己方虚空英雄在本回合战斗中造成真实伤害
(4) 所有己方的虚空英雄在本回合战斗中造成真实伤害
约德尔人
我们已经移除了【疾射火炮】无视闪避的能力,因此现在这个能力只存在于【狂野】特质中了。正因如此,我们回调了【约德尔人】的一部分强度。【连指手套】的引入也意味着我们正在让9约德尔人成为全新的追梦选择。
约德尔人闪避几率:35%/60% ⇒ 30%/60%/90%
责任编辑:杨林宇
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