《噬血代码》这款游戏在很多地方都学习了魂类的设计,游戏整体的不错的手感和游玩体验也颇为优秀,不过游戏在一些方面还是有些问题,比如游戏的地图就做的不太走心。尤其是游戏里白教堂地图中,不仅复杂而且重复度高容易迷路,不少玩家都被这个地图气到不行。
白教堂地图心得分享
刚来这地图是有点懵逼,比较绕而且场景比较相似,但是绝大部分岔路要么是近路要么是死路,总之作为一个习惯三光推图的老传火侠我都是遇到岔路选了一条路走远了感觉可能是正路的话就回头去探索下另一条路,正如之前所说这种情况另一条路往往并不远就能到头,或者就是开捷径或者开门又会绕回到正路上,虽然这样比较绕可能要走不少冤枉路和回头路,但是不会漏东西。
而且这游戏很贴心的有路径显示,虽然在白教堂这种很立体的图意义不大,但是用来区分哪条岔路是自己没走过的已经足够了。
然后遇到没路可走的情况都是附近看看脚下一定会有可以下落的地方,而且白教堂篝火也很多,很贴心的两个后期还要来的白羽门也都在篝火旁,甚至都画在了传送界面的预览图上。
一周目二周目开始我就发现白教堂走起来已经是轻车熟路,大致位置和关键房间也都是有灯或者地面有尸体一类的东西,因为虽然绕但实际能走通的主线只有一条所以基本就是顺着主线走,到了地方下落,开篝火,发现没路再下落绕过去开门啥的,至于强化回复的道具就在一个很短的岔路房间里,基本不会错过。
总而言之,白教堂那种很窄的岔路再怎么绕,只要不是四通八达的话岔路再多只要肯走回头路都能轻松刷完,我最怕的还是魂3法兰要塞和血源禁忌森林那种场地特大还没地图的地方,跑好多遍也记不清路,只能记住哪个方向大致有什么东西。
责任编辑:赵睿
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