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三、装备调整

1. 血魔之怒

装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备,可吸取使用者的生命来转化成强大的力量

设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一直有些尴尬,一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里,现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗。在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等。当然,真伤则是最有效的克制方式

被动重做改为:

唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会最大生命值的1%),逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

冷却时间:45秒

2. 冲击铠甲

新增装备:冲击铠甲

装备背景:上古战斗机甲的外壳,被海都的机工家族改良成人类可用的防具

设计目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型装备,同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延迟生效和范围区分,这样双方在对抗时也能更加清晰。

属性:

+240物理防御

+800最大生命

唯一主动-冲击:

使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成

晕眩0.5秒

冷却时间:90秒

3. 风灵纹章

我们给予了风灵纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增21%+9%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

4. 奔狼纹章

我们给予了奔狼纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

责任编辑:杨林宇

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