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(二) 王者峡谷相关优化

1. 峡谷通用特效

基地回血:加强回复感受

野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度

红方箭塔小兵:提升感知度

蓝方箭塔小兵:提升感知度

红方基地:加强弹道表现,符合魔道包装

蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装

红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受

回城:整体效果更简洁,在叠加自定义回城效果时更加美观

击杀:整体效果更简洁畅快

升级:整体效果更简洁,减去过多细节

箭塔瞄准线:美术表现升级

2. 怪物特效

暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑

红鸟:用羽毛攻击,并能看到明显红色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利

蓝BUFF:以能量结晶重新包装,涌动着无穷的秘法

红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量

3. 召唤师特效

治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现

疾跑:增强跑动速度效果

惩击:在此前的闪电包装中加入打野刀表现 ,提升辨识度

寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受

终结:设计包装略偏黑暗系,如“死神的镰刀”

狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制

干扰:设计包装为“发出一道闪电,让机关暂时沉默”

净化:提升辨识度

弱化:提升辨识度

闪现:加强节奏感和残留表现

4. 装备特效

冰痕之握 :整体以冰晶作为包装

纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受

红莲斗篷:提升感知度

极寒风暴:提升感知度

魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表现契合度

贤者的庇护:加强常驻表现,提升辨识度,新增死亡到复活的表现,加强仪式感

血魔之怒:提升表现契合度

闪电匕首:提升感知度,释放无数闪电劈向对手

名刀:大大加强触发名刀的表现,能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现

逐日之弓:新增效果,提升表现契合度

宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度

辉月:提升表现契合度

回响之杖:提升感知度

巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果,让其更加精致有细节

炽热支配者:提升感知度和表现契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节

救赎之翼:提升表现契合度

责任编辑:杨林宇

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