(二) 王者峡谷相关优化
1. 峡谷通用特效
基地回血:加强回复感受
野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度
红方箭塔小兵:提升感知度
蓝方箭塔小兵:提升感知度
红方基地:加强弹道表现,符合魔道包装
蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装
红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围
蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围
主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受
回城:整体效果更简洁,在叠加自定义回城效果时更加美观
击杀:整体效果更简洁畅快
升级:整体效果更简洁,减去过多细节
箭塔瞄准线:美术表现升级
2. 怪物特效
暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑
红鸟:用羽毛攻击,并能看到明显红色羽毛掉落
蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利
蓝BUFF:以能量结晶重新包装,涌动着无穷的秘法
红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量
3. 召唤师特效
治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现
疾跑:增强跑动速度效果
惩击:在此前的闪电包装中加入打野刀表现 ,提升辨识度
寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受
终结:设计包装略偏黑暗系,如“死神的镰刀”
狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制
干扰:设计包装为“发出一道闪电,让机关暂时沉默”
净化:提升辨识度
弱化:提升辨识度
闪现:加强节奏感和残留表现
4. 装备特效
冰痕之握 :整体以冰晶作为包装
纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受
红莲斗篷:提升感知度
极寒风暴:提升感知度
魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表现契合度
贤者的庇护:加强常驻表现,提升辨识度,新增死亡到复活的表现,加强仪式感
血魔之怒:提升表现契合度
闪电匕首:提升感知度,释放无数闪电劈向对手
名刀:大大加强触发名刀的表现,能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现
逐日之弓:新增效果,提升表现契合度
宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度
辉月:提升表现契合度
回响之杖:提升感知度
巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果,让其更加精致有细节
炽热支配者:提升感知度和表现契合度
疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节
救赎之翼:提升表现契合度
责任编辑:杨林宇
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