【总体系统改动】
优化了近战英雄的寻路系统。
修复了林地存在隐形单位为羁绊提供加成的BUG。
野怪星级判定:所有小野怪为1星单位,所有召唤物为0星单位,所有大小龙峡谷先锋为3星单位。
远程狂战士的判定范围由自身变为攻击单位。
【1费系统改动】
戴安娜:戴安娜的球体不再可以攻击多个单位,现在每个球体只能击中一个单位。
克格莫:让克格莫技能不命中的几率大幅降低。
雷克顿:现在他的技能正确地造成魔法伤害。
婕拉:修复了婕拉植物的攻速和持续时间,攻速比之前提升,持续时间变短,总得来说制造伤害的速度获得提升。
【3费系统改动】
阿兹尔:不再召唤沙兵在不可攻击单位旁,如婕拉的植物。
蒙多:不再在身边没有可伤害英雄时释放技能。
奇亚娜:不再在身边没有可伤害英雄时释放技能。
【4费系统改动】
安妮:修复了安妮转职法师后释放两个提伯斯且其中一个死亡后安妮依然可以获得蓝量的bug,现在必须两个提伯斯都死亡后才能继续获得蓝量。
艾希:修复了艾希在技能持续期间无法获得剑士加成的bug。
奥拉夫:修复了奥拉夫视觉上被冰冻的bug。
法师安妮只能召唤一个熊了
【5费系统改动】
辛吉德:修复了辛吉德视觉上被冰冻的bug,修复了放置两个辛吉德之后只造成一次伤害的bug。
劫:伤害面板正确地计算入克隆体的伤害。
【装备系统改动】
龙牙:现在正确地削减不是来自技能的魔法伤害。(如地狱火、娜美大招加成的普攻等)。
冰拳:修复了冰拳的减速带持续到其他回合的bug。
地狱火:现在正确地和雷克塞、雷克顿、贾克斯、薇恩第三环、娜美技能加强的普攻产生互动。
铲子:修复了部分铲子合成装备依然提供双倍属性的bug。
光:修复了光不提供魔抗的bug。
【关于新棋盘皮肤】
新棋盘皮肤由于设计原因总体比基础棋盘的面积要大,距离判定略微比基础棋盘高,因此在比较罕见的情况下使用棋盘皮肤可能会获得优势,目前在观察是否需要修改。
【关于9.23版本】
9.23版本的周期为三周,因为我们有可能会为云顶做一些小补丁或热修复以保证阵容平衡性。
【关于9.24版本】
9.24版本的测试内容将在下下周更新,包括新棋子,其中2个棋子为新元素。
责任编辑:杨林宇
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