Q - 流星坠落
自我治疗量:60/80/100/120/140 (+0.5法术强度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3法术强度)
活力焕发持续时间:5秒 ⇒ 2.5秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 ⇒ 60/65/70/75/80法力值
移动速度加成:15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
W - 星之灌注
【新增】当索拉卡处于【活力焕发】效果时,施放【W - 星之灌注】所消耗的10%最大生命值获得60/70/80/90/100%的消耗减免
治疗量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
高玩点评:Q回血,移速降低,蓝耗提升。主Q玩法大砍,削弱上单玩法。先Q中敌方英雄后,再W给友军加血消耗减少,后期回血增多,等于加强辅助玩法。
解脱者 塞拉斯
Q技能后几级伤害提升。
在10.1版本之后,塞拉斯一直表现很好,我们也不怎么担心他会在职业赛场上一枝独秀,因此我们可以加强他一点点。
Q - 锁链鞭击
基础伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
高玩点评:Q基础伤害后期提高,小加强。
兽灵行者 乌迪尔
乌迪尔转换姿态的冷却时间随云霄亚龙增益而减少
目前乌迪尔并不能从云霄亚龙的增益中受益,对此我们要进行修正。
被动-灵猴敏捷
【新增】现在,乌迪尔所在团队每获得一层云霄亚龙增益,乌迪尔转换姿态的冷却时间就减少5% (乌迪尔转换姿态的基础时间间隔)
打野英雄
我们在去年观察到一个趋势,那就是新手玩家与低分段玩家选择打野英雄的比例远远低于其他位置,即便打野相对于其他位置更加强势的时候也是如此。在10.4版本中,我们想要通过以下方式来解决这一问题:这些分段有些英雄很流行,我们就给予这些英雄打野工具让他们有能力去打野,特别是在打野的可用英雄池比其它位置更小的前提下。虽然这些玩家们在打野方面依然要经历学习曲线,但是他们不需要同时上手新英雄。以下所有改动都是针对野怪的效果调整,以避免对线上能力的影响。
警告,我们正在研究其它解决方法来帮助打野摆脱困难,以及让玩家在打野时有满足感,因此请期待在这些改动之外看到我们的更多改动吧。
诺克萨斯之手 - 德莱厄斯
【被动技能 - 出血】
伤害:现在,对所有野怪造成120%伤害
【Q - 大杀四方】
现在,命中大型野怪时,德莱厄斯也会获得治疗效果
责任编辑:杨林宇
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