关于击杀的改动
有些对局中,双方队伍必须尽早滚起雪球,才能确保不失去对游戏的掌控,对此《英雄联盟》团队将进行调整,以保证双方队伍都有更多机会参与到一场势均力敌的对局中。击杀经验与家园守卫的改动,意味着游戏前期的击杀依然十分有价值,但并不能像之前那样一锤定音了。当然,《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们通过自身硬实力完成单杀,并且单杀将获得更多回报。《英雄联盟》团队做出改动的原因是因为目前绝大多数的击杀都是通过协作完成的。
相较于其他位置,《英雄联盟》团队理解这些节奏性的改动对打野玩家的影响或许更大,但是《英雄联盟》团队想要保证《英雄联盟》团队能在其他地方给打野玩家进行补偿。(详见下文)
【新增】在死亡时,获得一个简版的【家园守卫】效果,该效果让玩家回归线上的时间减少2.5秒
【新增】在1-6级时,单人击杀获得的经验提高20%,有人助攻的击杀获得的经验减少20%。在7-8级时,上述效果数值降至10%
野区的加强及品质级装备改动
打野位置对游戏走向有着重要影响,但《英雄联盟》团队想纠正玩家们的一个错误印象:只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野。作为替代,《英雄联盟》团队将给予打野英雄一些机会,让他们可以选择通过刷野来变强。
此外,《英雄联盟》团队还想确保野区对部分打野英雄的友好度。这些英雄包括不能很好的风筝野怪或者本身并不十分适宜打野的英雄。因此对于打野时血量消耗较快的玩家,《英雄联盟》团队提供了额外的续航能力来帮助他们更好地生存,尤其是在劣势对局中。
野怪营地提供的经验值:在9级及以上时获得1.25倍经验值 → 在9级及以上时获得1.35倍经验值 (每个营地提供额外10-13点经验值)
【新增】【猎人的宽刃刀】唯一被动 - 利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%
【新增】【猎人的护身符】唯一被动 - 尖牙:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%
【新增】【游击者的军刀】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”,实际效果仍为“提升50%”)
【新增】【追猎者的刀锋】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”,实际效果仍为“提升50%”)
责任编辑:杨林宇
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