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游戏性

常规

l 诱饵弹已被添加至卡拉金和训练场中;

l 现在和艾伦格一样,米拉玛地图中的干草堆也可以被破坏了;

l 我们为萨诺地图中过于开阔的 Bootcamp 北部、西部地区添加了树木、石头等物体;

l 在上次更新中由于技术性问题,艾伦格地图中可破坏的木板房被变更为了混凝土建筑。现在我们已对相关建筑全部进行了还原;

l 在上次枪械音效优化更新后,有玩家们反映Kar98k和SKS开火时产生的枪声太大。为此我们调低了这些枪械的枪声音量;

l 团队淘汰竞赛中新增了2个萨诺战场(Pai Nan以及Bootcamp);

物资运输车道具平衡性调整

l 今后物资运输车中将会刷新电波干扰背包;

l 物资运输车中吉利服、3级头盔的刷新率已被大幅减少;

l 为了防止相同道具过量刷新,我们为物资运输车道具的可重复刷新数量设置了上限;

助攻

从前在获得助攻后,玩家只有等比赛结束之后才能在结算画面中确认到自己的助攻次数。在本次更新中,我们对助攻系统进行了进一步拓展,为其添加了新的UI以确保玩家们在助攻后可以即时得到反馈。此外不光是竞技比赛,我们还打算在普通比赛中也引入助攻系统。

目前我们已经在竞技比赛、普通比赛和常规的战术竞技自定义比赛中添加了助攻的专属UI。而在街机模式一一团队淘汰竞赛中则会继续沿用原本的助攻系统。

l 如果玩家在某名敌人被淘汰前对其造成了25以上的伤害的话,当该敌人遭到淘汰后玩家将会获得助攻;

●如果在玩家对敌方玩家造成保底伤害后的60秒内该敌方玩家遭到淘汰的话,玩家将会获得助攻;

●n如果在上述情况下,就算敌方玩家没有进入被击倒状态就直接遭到淘汰,玩家依然会获得助攻;

l 助攻UI只会在双排模式和四排模式中显示;

交战提示系统

在无法使用语音聊天功能的情况下,您在遭到攻击时是否经常会因为难以通知队友而身陷困境呢?别担心!随着交战提示系统的引入,今后当友军受到攻击时你们一定可以及时进行应对!

l 当队友陷入战斗并受到伤害时,其他小队成员们的画面中将会显示出交战提示特效;

l 新增的提示特效将会出现在下列原有UI上;

●画面左下方的小队UI;

●显示在队友头上的标有数字的队友位置UI;

●小地图;

●淘汰画面、回放和观战模式中不会显示该特效;

责任编辑:杨林宇

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