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石像鬼石板甲

+20护甲,+20魔抗

普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。

黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。

巨龙之爪

+40魔抗

普通:受到的魔法伤害降低50%。

黑暗:受到的魔法伤害降低15%。使来自暴击的额外伤害变得无效。

灵风

+20魔抗,+150生命值

普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。

黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。放逐效果无法被免疫效果免疫。

水银

+20魔抗,+15%闪避率

普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。

黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。

狂徒铠甲

普通:+1000生命值。

黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。

伏击之爪

+150生命值,+20%闪避率

普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。

黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升25%。

窃贼手套

+15%暴击率,+15%闪避率

普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。

黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。

自然之力

普通:+1人口。

黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。

责任编辑:杨林宇

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