最近上线的新英雄金蝉近一段时间的热度非常的高,这不单单只是因为“御弟”哥哥的颜值高,金蝉技能和玩法的新颖也是金蝉这个英雄讨论度高的原因。
被动 锦襕宝衣:
锦襕宝衣会庇佑金蝉,受到的单次伤害超过最大生命值的10%后减伤45%
轮回之印解放期间:宝衣的力量会分享给附近的友方英雄单位保护他们
单次受到伤害超生命值后就会有减伤效果,很多人其实都能看出来这个设计无疑是在克制那些单次爆发高,或者吃暴击伤害的英雄,不过还有一点不得不提的是,这个被动对防御塔攻击也是有效果的,不难想象,作为一个游走位这份越塔能力会带来多大的优势。
一技能 紧箍之咒:
扔出紧箍困住首个命中的目标并对附近的敌人造成伤害,紧箍会以固定速度跟随目标,目标无法离开紧箍的范围
轮回之印解放期间:对目标额外造成50%减速
一个很特备的控制技能,比起固定的控制或者减速,一个可以缓慢跟随的控制技能,还给予了对方一定的位移能力,一开始我一直一位这种是为了它的群伤效果准备的,毕竟没有什么比敌人带着群伤自己往队友身边跑来的简单,但是当我看到二技能时我想简单了。
二技能 九环之杖:
放出九环之杖上的九枚法器对目标点造成法术伤害并形成一个法阵,法阵每次命中敌人会激活一枚法器并造成伤害,全部激活后造成高额法术伤害。法阵会自动追踪携带紧箍的对象。附近的兵线和野怪会受法阵影响朝法阵移动。
轮回之印解放期间:法阵的攻击频率大幅提升。
如果说高爆发的法师一般会有什么特点,那肯定是不容易打到人这一点,所以说像金蝉这种英雄在设计的时候最大的一个分段爆发,二技能配上一技能,这一说吃一个技能就很难不吃他一套技能,我已经可以想象到接下来的金蝉的玩法会是,突然出现在线上一套技能打你身上然后头也不回的消失,可能很难送走你但是次数一多你的经济很难说不会受影响。
三技能 轮回之印:
短暂解放轮回之印,3件神器回归原本的力量。
大招持续期间,每次自己的普攻和技能造成伤害会叠加1层印记,最多10层。再次点击大招会消耗所有印记将力量击出,每层印记提升8%的伤害
其实说到这里大家已经对金蝉的定位有明确的了解了,对于这种提升英雄属性的技能可以说是意料之中,总之在接下来的一段时间,我想大家都不会希望对面的游走位会是金蝉。
责任编辑:端焰
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