一名天才的程序员创造出了一个叫“零界”的虚拟世界,在这个虚拟的世界中,到处充斥着信息流,人可以违反物理规则的运动,也可以获取想要的所有信息。主张封锁此项技术的保守派与主张发扬此项技术的激进派雇佣了“潜伏者”与“保卫者”来解决他们之间的分歧,于是一场延续进“零界”低重力空间的战斗开始了。
太空要塞因为在低重力空间站中,这样的低重力让刚刚上手的玩家感觉到头疼,影响弹道和准度。低重力的环境也让游戏有了更多的趣味性,更多的可能性。
从战术地图上来看,除了新的低重力场外,还有四个特殊的蓝点,是帮助玩家喷射到上方的一个机关,让地图充满了趣味性和可能性。而充满趣味的地图也是中规中矩的沿袭了团队竞技地图的特点,就是上下呈旋转对称分布,对于潜伏者和保卫者来说体现的地图的公平性。地图较简单,地图的特点就是整个地图充斥在一个低重力环境中,较为狭长,掩体较少,视野开阔,简单明了,对于地图熟悉度来说,上手难度非常小。
在地图边缘的蓝色光柱可以将玩家送上地图上方的火箭筒内。
在火箭筒的尽头可以俯瞰整个地图,尽头处也靠近对方的出生点,可以对整个战局一览无遗,在这个地图中分别在左右有两个火箭筒,也是一个兵家必争之地,利用好这个点并抢占对方的高点,利用高处的优势,打出意想不到的结果。尽头出口也在战场的后方,从后方配合冲锋的队员进行打击也是很好的一个选择。
而对于对方占领了火箭筒,己方也必要争夺回来,狭长没有任何掩体的地带,上去之后就是拼枪法的时刻了,不过在落地前的一刻,站在上面的人还是很具有优势的,一杆狙足以守住这个狭长的领域了。
靠近中间的蓝色光柱可以将玩家送上中间高台。
中间高台在玩家上去后会升起两侧的隔板,隔板是整个地图的监视器,不过好像并没有什么用处,看不到整个地图的监视,但是隔板是可以防弹的。玩家在高台上可以清楚的看到对面的情况,而利用好两侧的隔板便可以很好的防止从火箭筒探出枪杆的玩家。正是因为这样,有掩体存在,高台也是必争之地。
这张图个人推荐佩戴闪光弹,掩体较少,靠着闪光造成的几秒眩晕来进行突击和反击是最好的选择,也能将自己从水深火热之中拯救出来,重新站上优势位。
总的说,太空要塞这张图最大的特点就是低重力场,适应这个环境需要玩家耗费一些时间,但是不失为一个紧张比赛后放松的一个地图,娱乐性质较强。整个地图没有什么复杂的地方,没有什么难懂的地方,直截了当就是干!适合大家娱乐一下,交个朋友。
责任编辑:杨林宇
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