王者荣耀一直在努力的往游戏中融入社交功能,亲密度关系算是目前做的比较成功的。不过对于社区功能来说,大鱼兄一直觉得过于纷繁复杂,和王者助手的重复率太高,所以没什么卵用。不过这次更新后,也有一些令人惊喜的小发现,足见项目组之用心。
1、上午刚更新完之后,有的小伙伴发现了一个有意思的BUG,皮肤商城竟然有庞统!不过秒入手之后,随即消失了。
点评:扎心了,老铁!一毛钱的庞统,真是良心价啊!
2、组队界面有了快捷消息按键,以后等人的时候可以互相调戏么么哒了,哈哈哈~
点评:语言一直是人类维系感情的纽带之一。五黑的时候在这里插科打诨,可以迅速提高队友们之间的感情,打起游戏来心情也更加愉悦。大鱼兄觉得,这是继亲密度之后最好的设定之一了。
3、成就不再遥遥无期,五十级可以解锁新奖励
点评:说实话,这个很蛋疼,聊胜于无。五十级一个框,根本没什么卵用。从一开始到现在,大家攒的各类框没有十个也有八个了,这个成就设定,很像是临时想出来滥竽充数的。
4、训练营可以设定对手英雄,项羽不用再被虐泉了。
点评:对手不但可以设置,还能够加钱加装备,就像老顽童的左右互搏一样,想要熟悉英雄技能的玩家不必再去匹配练英雄了,这里完全能试验出英雄的强弱。这个设定,对于减少排位与匹配坑货的数量,意义非凡。
5、战后对局评价,喜怒哀乐可以一吐为快
点评:体验评分跟玩家们没什么关系,顶多是给王者项目组提供一些对局数据而已。当然啦,给他们数据,他们就更了解玩家们的心态,从而可以更好的改进游戏了。可是,对我们玩家而言,不给碎片不给金币的,有什么卵用呢?
6、地图攻略
点评:对于老玩家而言,这图意义不大。图是给新手看的,不过像大鱼兄这样的细节控,简直爱死这张图了。没别的原因,就是觉得好看~
7、英雄熟练度与荣耀战力
点评:荣耀战力可以让小伙伴更清楚的知道自己哪些英雄胜率高,玩得好。要说作用嘛~嗯,用来装B的吧~
责任编辑:林航
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