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9.平衡性调整-网切

※网切御魂修改为:

※造成伤害时,有50%概率完全无视45%的防御

设计师观点:

网切御魂的强化主要是两个方向:首先,降低网切触发的门槛,修改为造成伤害触发,给阴阳师大人更多的选择。其次,强化了它的数值,我们期待和其他御魂相比也有自己的使用环境。

10.平衡性调整-彼岸花

※赤团华技能调整:

※下调赤团华的初始花海层数和在低层数下的伤害系数,修改后的效果为:

※新版效果:

※进入战斗就召唤2层花海。

※花海中敌人每回合行动前会受到伤害,每层花海造成彼岸花攻击力46%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。

※旧版效果:

※进入战斗就召唤3层花海。

※花海中敌人每回合行动前受到彼岸花攻击力70%的伤害,每层花海额外造成彼岸花攻击力35%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。

设计师观点:

彼岸花作为新出的SSR式神,在拥有了自身的战斗特色的同时,也存在一些问题:数值偏高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带来了不佳的体验。因此,我们慎重地考虑,对彼岸花的伤害进行调整。

改版后的彼岸花,在高层数的时候拥有不弱于原版的伤害效果,但在低层数的时候,彼岸花的伤害有一定幅度的下调。我们希望阴阳师大人使用彼岸花的时候,具有更多的去权衡对战策略以及与对手的互动(比如花海层数的增减、鬼火控制)。

《阴阳师》作为一款倡导拓展卡池丰富度、战斗玩法多样性的游戏,我们在一直努力追求战斗环境的公平与合理,并且尽力让绝大多数阴阳师大人有更好的游戏体验。

11.平衡性调整-兵俑

※坚不可破技能调整为:

※兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。

※lv.2 受到的伤害减免比例增至25%

※lv.3 受到的伤害减免比例增至30%

※lv.4 受到的伤害减免比例增至35%

※lv.5 受到的伤害减免比例增至40%

设计师观点:

目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。

12.平衡性调整-青坊主

※无量技能调整为:

※青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。

※青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。

※该技能无法升级。

※禅心技能调整为:

※青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击156%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。 由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身[禅心]伤害降低10%。

※lv.2 技能伤害额外+5%

※lv.3 技能伤害额外+5%

※lv.4 技能伤害额外+5%

※lv.5 技能伤害额外+5%

设计师观点:

取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。

通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。

在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩,使得青坊主在面对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。

13.平衡性调整-跳跳妹妹

※汪汪出击技能调整为:

※召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击,番茄继承跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。

※升级效果

※Lv2----攻击继承增至80%

※Lv3----番茄造成伤害时,吞噬目标一个随机增益效果

※Lv4----生命继承增至100%

※Lv5----跳跳妹妹攻击一个目标时,番茄必定进行协战攻击

※跳跳犬“番茄”的技能:

※撕咬:对目标造成攻击力100%的伤害并陷入流血状态2回合,受到伤害增加10%,最多叠加2层

※愤怒:消耗自身当前生命的10%,对目标造成攻击力225%的伤害,冷却时间3回合

※觉醒效果:每当有敌人死亡时,番茄会立刻跳到该敌方单位的位置,并恢复全部生命值。

设计师观点:

原本跳跳妹妹的技能需要在有多名单位死亡后释放才能达到较好伤害效果,且召唤的跳跳犬生命值较低,很容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出的问题,我们将其大招调整为召唤一只强力的召唤物助战,提升技能的保底收益,此外其觉醒效果对复活类技能有一定的克制作用,在特定环境下会产生奇效,希望能丰富玩家对召唤类式神的选择,产生出更多样性的阵容和打法。

14.平衡性调整-蝴蝶精

※治愈之舞技能调整为:

※为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的生命,同时附加3回合[蝶舞]效果,后续3次 行动时分别回复蝴蝶精24%的生命

※隐藏机制:

※蝶舞效果不可驱散,没有头顶图标

※同时上架新皮肤「蝶舞暗香」(画师:碳牙子)

15.平衡性调整-花鸟卷

※归鸟技能调整为:

※花鸟卷放出最多2只飞鸟攻击目标,分别对其造成花鸟卷攻击30%的伤害。飞鸟有50%的概率回归,为己方生命比例最低的单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。飞鸟会在反击或触发[画境]技能时消失,但花鸟卷会在回合开始或飞鸟殆尽时,呼唤出1只新的飞鸟。

※lv.2 每只飞鸟伤害额外+5%

※lv.3 呼唤飞鸟上限提升至3

※lv.4 每只飞鸟伤害额外+5%

※lv.5 呼唤飞鸟上限提升至4

设计师观点:

普攻可以打出多段(反击还是保持现有的1下,并且飞鸟会被消耗),平衡普攻和反击的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考虑。

※画境技能调整为:

※花鸟卷有概率(效果等同于花鸟卷触发抵抗的50%概率)牺牲1只飞鸟为友方单位抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能和御魂效果。除此以外,花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。

※lv.2 进入画卷概率增至25%

※lv.3 进入画卷时增加25%的行动条

※lv.4 进入画卷概率增至30%

※lv.5 进入画卷时增加30%的行动条

设计师观点:

给花鸟卷追加类似团体抵抗的能力,在对方使出控制类技能或御魂能力时,有概率消耗一只鸟帮忙抵挡一次,概念类似于将自身的效果抵抗分享给队友了。飞鸟的保护效果触发判断是在队友的抵抗判断之后的,确保飞鸟不会被无效的消耗。在敌方使用群体控制技能的时候,如果我方有多只飞鸟,是有可能消耗多只飞鸟帮多名队友抵挡控制的。

责任编辑:林晗枝

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