在致敬《三国群英传》的初代《一骑当千OL》发布四年后,北京一骑当千网络公司又为我们带来了续作《一骑当千2》。号称“独创3D数千人大场面古代战争、差异化古阵法策略手游!”它的魅力究竟如何?让我们在本篇评测中一探究竟吧!
游戏画面/音效:7.2分
不得不说,三年前,当小编点开初代《一骑当千OL》的时候,立刻就被那种满满的《三国群英传》风格迷住了。
《一骑当千OL》画面(虽然现在看起来看很糟糕)
两军对垒,战场如卷轴横向铺开,我们的将领则帅众从左侧直插敌阵……这感觉,就像是小时候在哥哥家初次看到他在电脑上玩《三国群英传》(我也记不清是几代),让我激动万分。然而,三年后的今天,当我再次点开初代《一骑当千OL》,映入眼帘的依旧是如同卷轴一般横向铺开的战场,而我们的武将——一个又一个精灵片,率领着动作规整到让人诧异,也同样是精灵片的小兵杀入战场……差点忘了,还有那比三国杀都模糊的角色立绘,以及角色周身模糊不清的“狗牙”……这感觉,好像回到了上个世纪。三年,是游戏变差了?不,一定是我见过的手游多了,画面更优秀的作品已经改变了我的审美。如果放在今日,就算披着怀旧的外衣,单凭这画面我也不会给《一骑当千OL》打高分。
《一骑当千OL》画面
说这些,是为衬托《一骑当千2》在画面上的优秀。《一骑当千2》真正实现了3D场景,建模。玩家进入游戏也不再以横向卷轴观澜占据,而是更动态,以斜视视角指挥千军。对比初代与续作的画面,就好似经历了时代的飞跃。与此同时,续作也增进了角色立绘的表现。打个可能不太恰当的比方。初代里女性角色的随然衣着前卫(暴露嘛),但脸型妆容如今看来就像村姑,而续作则全是标准的网红脸,同时笔触更细腻,配色更鲜亮……虽然我是反对这种设定的保守派,但比起初代作品,《一骑当千2》的画面进步太多。
《一骑当千2》画面全面进化
《一骑当千2》战斗画面
《一骑当千2》给我的另一大特色是在音效方面完全升华。虽然重复播放音效是当今游戏的主流做法,但初代游戏音效实在粗糙,尤其是角色马云禄的“吃我一箭”让我印象深刻……
《一骑当千OL》里的马云禄(对比下图,这就是村姑啊!!!!)
《一骑当千2》里的马云禄立绘
续作带来了更大气蓬勃的配音配乐,加之画面整体提升,至少在玩过初代作品的小编来看,值得好评。
游戏剧情:6.3分
《一骑当千2》里也要培养角色(升阶完毕,小姐姐头像四周泛起了原谅色)
三国游戏,剧情是少不了的一环。《一骑当千2》也带来了定制化的三国剧本。虽然武将依旧,但随着我们对关卡的深入,剧情的演绎成分渐浓,表现欠佳。
游戏系统:2.0分
首先,《一骑当千2》引入了地图探索玩法,让玩家在闯荡关卡时可以更自由选择攻略战术,虽然也免不了扫荡等一系列俗套设定,但表现形式甚佳,值得点赞!
《一骑当千2》画面,探索地图玩法让人眼前一亮
其次,也是小编觉得《一骑当千2》特色最鲜明,但也抱有一丝不甘的地方。不难看出,军团作战是本次《一骑当千2》较前作最大的变化所在。3D场景带来了立体式指战体验,较类《三国群英传》的横版作战效果更能凸显战场的宏大氛围,玩家选择的阵容也因此得到了更好的展现。但是,我本以为《一骑当千2》会抓住这个契机,将兵种相克的理念深化,脱离英雄制胜的本源。可怎想,武将素质与技能依旧是《一骑当千2》的核心要素,而阵型则多半是为了固定武将出生位置而存在。
《一骑当千2》画面,武将属性、技能逆天,士兵沦为陪衬(这点与初代相同)
但原本《一骑当千2》能凭借这套系统调制出更独特的作战体验,与市面其他三国游戏截然不同的游戏体验。
《一骑当千2》是一款武将收集、养成游戏,凸显武将能力这本无可厚非。但问题在于,相较其他三国题材游戏,《一骑当千2》本可利用3D战场带来更独特、更策略的游戏体验。而现在战场输赢全看武将的设定让我倍感失望,就好像是看到了有带兵的《小冰冰传奇》。嗯,这比喻再贴切不过了。
其实回想一下,不知各位此前是否玩过一款名叫《乱轰三国志》的作品?也是三国题材,点到为止。
游戏费用:4.6分
撞杯!召唤武将、武将升星、武将技能升级……三国有多少位武将?能否集齐只取决于你的钱包。
游戏总评:3分
《一骑当千2》在音效、画面的表现真的让我刮目相看,称其为划时代的飞跃也一点都不为过。唯一缺点是我可以接受付费抽取武将,但不难以接受给我带来希望,又将其夺走的失落。
武将技能甚是华丽,但这是你心中期待的三国策略游戏吗?
放下游戏,《一骑当千2》的战场表现真的让我眼前一亮,可随着英雄头像接连亮起,我缺逐渐失落。技能决定成败、武将考量战力……三国游戏何时能走出这个俗套?
给《一骑当千2》打总分时我是犹豫的……
责任编辑:赵睿
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