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绝地求生:吃鸡会像守望先锋一样火爆一时然后人气暴跌么?

这个游戏如果像ow一样,大家开始都往最想赢,有效率的方向去打,就有可能开始流失人气。

ow一开始最好玩的地方就是每个角色都各不相同,各种技能,打到一半还可以换,那时候大家都是新手,打个快速可以说你想用什么就用什么,6个源氏华山论剑我就打过三四次。

到后来出了竞技,同一个英雄不能重复选,非得要T,副T,C位,主副奶的去选,还有各种角色之间的限制,我选了猩猩你不换个毛妹?我选了毛妹C位不拿个源氏猎空?我选了源氏了,治疗你换个安娜吧。这样类似的事情,让一局游戏玩家互相之间的迁就太多太多,就像我,喜欢玩和尚,但被队友要求换角色的时候也太多了,T抱怨和尚抬不动血,其他治疗抱怨和尚机动性差容易死等等。我就得换,我玩不了我喜欢的角色,最后又赢不了,很没意思,赢了其实感觉也就那样。还有包括狂鼠,黑百合,堡垒,半藏这些被贴上标签的坑B英雄,让很多喜欢他们的玩家游戏体验也非常差,我在游戏里看到类似于“只玩半藏拒绝交流”这种id就见过不少。

游戏模式僵化,玩家必须牺牲自己游戏体验,再加上代练横行,新内容出的很慢,玩久了真的很容易退坑。

绝地求生现在最大的优点就是自由度,随机性以及没有套路的见面就干/伏地就怂带来的刺激感,以及类似于moba类游戏的一个每局开始发育一点点变强的过程。

但是这只是游戏初期,我现在在斗鱼看很多亚服前十主播的直播,他们是怎么上分的呢?其中一个主播,昨天结算前一度第一,最后被反超三分位居第二,他的打法是找个僻静又物资多的地方,比如G港上城区,不跑毒,拿自己搜到的物资抗毒到第三甚至第四个圈,然后这时候人已经死到三十人了,直接开车进决赛圈找房子/厕所/伏地等,一局见不到几个人就吃鸡了。他自己也说观赏性不高,他的枪法和那些知名主播比也不如,但他这样就是胜率非常高,吃鸡率差不多能有三分之一以上。

然后今天我看见了更多的主播开始用这种方法了,另一个我之前看的主播,也从以前偏激进的打法(KDA大概6左右)变成了现在的怂打法,他也是亚服前五,之前看他都是在毒圈边上“180度这个位置一把98k,225这个方向应该还有两个,我这个位置非常好”,今天我看着他,身上背着7个医疗包无数绷带,也不杀人,毒圈刷到第五个了,他还在第三个圈的范围停车吃药,在等圈里人死,想等人死的多了再进圈,因为这样比较容易赢。

虽然我不知道这个打法普及了以后到底会对游戏环境有什么影响,但我觉得这种让游戏的自由度趣味性都降低的“效率打法”的出现可能是真正影响游戏的可玩性的。但愿这样的情况不会出现吧。

绝地求生:吃鸡会像守望先锋一样火爆一时然后人气暴跌么?

注意这已经是没有国服的情况下的数据了,可以看出PUBG并不是像守望先锋那样突然间暴火,而是以相对稳定的趋势逐渐上升的。而且别忘了,在PUBG之前还有16年2月就发售的H1Z1:KOTH,在往前还有Dayz,Rust等“雏形”。“大逃杀”游戏模式并不是突然冒出来的什么“次世代”游戏模式,它已久经考验,深受玩家喜爱(就连全境封锁这个Dead Game,在推出了大逃杀模式之后都复活了一波),这是其一。

其二,大逃杀是目前最适合直播的游戏类型之一。做一个技术流主播,又苦又累爬天梯,还要同时考虑怎么讨好观众,弹幕输了喷赢了吹看着又心烦,不弄出什么噱头还没人看,可以说是非常艰苦了。转型吃鸡主播,叫上几个队友,一边打一边吹B,弹幕里死了就是"快递已收到",吃鸡就是"6666",一点压力没有,多舒心啊。

其三,相信不少人都知道上半年H1Z1经历了公众号营销风波之后涌入了不少跟风的国人,从而觉得作为同类游戏的PUBG能火起来好像是沾了跟风的光。"跟风来的玩家留不住"相继在守望先锋、阴阳师等游戏上体现,这一切给PUBG的前途蒙上了一层阴影。

绝地求生:吃鸡会像守望先锋一样火爆一时然后人气暴跌么?

真的是这样吗?其实不然,PUBG作为一个steam上的配置要求不低的游戏,一个跟风来的玩家需要解决steam的注册登陆、游戏的购买、购买加速器、拥有一台合格的电脑这些门槛,才能正常进行游戏。这已经比当年Dota2的注册还要麻烦了。别小看这些门槛,能过迈过这道门槛的玩家,都是真心想玩这款游戏的了,不说是什么老司机,至少也变成入门级的游戏爱好者了,用户黏性远高于跟风而来的轻度玩家。我不止一次在知乎说过这个问题,大家可以回想一下去年6月左右身边人的反应,是不是有很多原本不怎么玩游戏,或者压根不玩游戏的人加入进来了?你把这些人拉进来,后续更新又留不住,早晚要还回去的呀。

其四,PUBG的内容深度也要高于守望先锋。偌大的地图,随机的缩圈,摸奖似的搜刮,100个独立玩家的不确定性,让每一局游戏都是全新的内容,即使在同样的地点,也会是完全不同的体验。反过来看守望先锋,出场英雄越更新越固定,全在点周围或者车附近打,先掉人就捂着大招准备打下一波,不说游戏质量什么的,光在新鲜感上面,就落后一程了。诚然,守望先锋的竞技性要高于PUBG,然而整个社区对于竞技模式的评论一直是偏负面的,玩家用脚投票,结果想必大家都看到了。

其五,PUBG的更新速度也要快于守望先锋,这个就不用说了吧。

其六,国服。前面说了,目前PUBG的所有成绩都在没有国服的情况下取得的,那么就算有了国服,人气可以说肯定是只增不减,国服弄得好大家都玩国服,国服弄不好就去玩亚服,完全没有坏处。更何况国服意味着更好的网络以及宣传。

不过,万一代理之后外服锁了,那会发生什么就真的不好说了

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本文来源:【荣耀电竞】版权归原作者所有

责任编辑:赵睿

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