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绝地求生正式版什么时候第三轮更新?绝地求生沙漠地图什么时候出?游戏在7号获得了“最佳多人游戏”的奖项,相信在本月沙漠地图到来后肯定会吸引更多的人,下面就来看看回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告吧!

下载地址:《绝地求生:大逃杀

绝地求生大逃杀回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告

“最佳多人游戏”

绝地求生大逃杀回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告

TGA官方今天公布了昨天空缺的“最佳多人游戏”这一奖项,获奖游戏是《绝地求生》。

回顾 Pre-alpha 到 1.0 & 测试服第 3 轮更新公告

随着游戏 PC1.0 正式版发布的日益临近, 请允许我回顾下过往点滴——我们如何开始以及如何到达现在的位置。

我们在 2016 年 3 月下旬开始开发游戏,并于同年 7 月进行了首次封闭 alpha 预测试。当时除了核心机制和游戏玩法,几乎所有内容都是占位符。但是我们深知,游戏需要带来“独一无二”的游戏体验,这一点通过首批测试玩家的反馈得到了验证。从第一次 alpha 测试开始,到今天,乃至未来,我们将一直竭力保持开发内容的开放性,并且积极听取玩家的反馈。

我们通过几次 alpha 和 beta 测试增加了内容,从各方面进行改进优化,同时也把游戏开放给更多玩家。在 2017 年 3 月登陆 Steam 抢先体验之前,也就是仅仅开发一年后,我们了解到我们已经有了一小部分粉丝并且期望着 Steam 版本。玩家们不但在早期版本的游戏获得了极大的乐趣,同样也非常喜欢观看其他玩家游戏。根据测试者和观众的反应,我们准备并且希望能取得一定程度上的成功。但我们并没有对接下来的事情做好准备。

打破各种游戏记录是一种令人非常兴奋的体验,特别是对于我们这样的小团队,这也意味着我们有些事情必须要做。我们必须尽快成长为一家公司。聘请新的开发人员,开设新的部门,乃至于最终从 Bluehole 分离成立 PUBG 公司,这些都是为了更好地进行绝地求生开发工作。

游戏登陆 Steam 抢先体验以来,我们在地图中加入了新地标,一系列的新武器,新动画,新车辆,修复了大量 bug,打破了相当多的在线记录(大部分都是我们自己的),并且现在仍有许多工作要去做。

一路走来我们也遇到了许多坎坷。在抢先体验的中期,我们决定升级游戏引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味着工作内容成倍增加。我们需要同时开发并监控两个版本内容,并且两者的区别无法忽略不计。这也是我们没法像早期开发时快速解决正式服问题的原因。我们为此向您致以诚挚的歉意。

调查及修复服务器/连接问题是我们当前亟待解决问题之一。我们知道玩家遇到这些问题时的挫败感,因为这意味着玩家无法享受游戏。我们计划通过调整服务器设置来缓解这个问题,也在计划从多方面改善这一状况。请各位玩家在经历服务器故障时尽可能详细的向我们报告。

正如我们在其他公告中说到的,我们对于游戏内出现的大量作弊者没有做好准备,为此次再次向您致以诚挚的歉意。 虽然现在这一问题已经有所改善,但是反作弊和优化游戏对我们而言是不变的任务。我们将致力于时刻警惕,尽全力,竭尽所能地为玩家提供独一无二的游戏体验。

感谢一路有你,没有玩家的支持一切都是空谈。我们对于玩家的支持、建设性的批评以及对游戏的热爱永远心存感激。

最重要的是,我们希望您能明白这只是开始。PC 1.0 版本的发布并不意味着结束。PC 1.0 版本意味着这段旅程的结束,同时也是下一段旅程的开始。

请注意:当开启击杀回放时,部分电脑可能会有性能下降。

更改分辨率或切换至窗口化可能会导致游戏崩溃。

测试时间

第1阶段

北京时间12月8日18:00-12月11日18:00

第2阶段

留意后续公告

区域及模式

1、北美 单排/双排/四排,第一/三人称模式(NA SOLO TPP/FPP);

2、欧洲 单排/双排/四排,第一/三人称模式(EU SOLO TPP/FPP);

3、亚太 单排/双排/四排,第一/三人称模式(AS SOLO TPP/FPP)。

大厅

全新设计的背景及界面:由于内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测试中出现。

世界

绝地求生大逃杀回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告

新增地图“Miramar”,第 1 阶段测试将只开放该地图。

Miramar 地图中,将有2种天气效果:

1、晴朗;

2、日出;

Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验

1、攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用;

2、通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗;

3、因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型。

物品

R45

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Win94

绝地求生大逃杀回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告

Sawed-Off

绝地求生大逃杀回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告

1、新增 3 款新武器。这些武器仅在 Miramar 地图中出现:

(1)新增 R45。R45 全地图刷新,适配 6 发弹容量的 .45口径弹药。可装备红点瞄准镜。有着比 R1895 更高的精度,更快的换弹速度

(2)新增 Win94。Win94 全地图刷新,这是一种适配 6 发弹容量 .45 口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大

(3)新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地图刷新,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发

2、空投补给种加入新的吉利服;

3、Miramar 地图中不再刷新 R1895。

载具

Pickup

绝地求生大逃杀回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告

Aquarail

绝地求生大逃杀回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告

1、新增 3 种载具

(1)新增 Van。Van 是一款 6 座载具。最高速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内最高的耐久度。因此 Van 在任何战斗下都能创造有利条件;

(2)新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野车,适合 Miramar 的崎岖地形。它有着最强劲的爬坡性能,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术;

(3)新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上载具。后座乘客可以开火。优秀的稳定性,高机动性使得其非常适合游击战术;

2、摩托车和 Buggy 同样出现在 Miramar 地图中。它们会有与 Erangel 地图中不同的涂装。

服务器优化

减少服务器延迟导致的玩家异常移动。

游戏性

1、现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客);

2、增加 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数;

3、增加卧倒姿态时的瞄准限制;

4、优化子弹入水后穿透效果;

5、调整瞄准镜的模糊淡入效果。

UI/UX

1、重新设计了血条颜色:

(1)低于 50% 时以黄色显示;

(2)低于 25% 时以红色显示;

(3)低于 10% 时以红色显示并闪烁;

2、修改了几个语言的字体。

声音

1、优化了游戏内手榴弹音效:

(1)现在声音根据爆炸距离有所不同;

(2)例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但 20 米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音;

2、降低了经过安全区边缘时的音效。

动画

1、根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置;

2、增加了原本缺失的 UZI 的开火模式切换动画及音效;

3、现在第一人称无法看到自己身体内部;

4、调整司机位第一人称视角至正确位置;

5、调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装;

6、冲刺和奔跑转换更顺畅;

7、优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性。

Bug 修复

1、现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认 F 键);

2、修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题;

3、挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,反之亦然)不再会立刻生效;

4、修复了第一人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题;

5、修复了被击中时画面异常转动的问题;

6、修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题;

7、现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致;

8、修复了首次开启 15 倍镜时瞄准线模糊的问题;

9、现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔);

10、修复了靠近墙开镜时,玩家视角穿透物体的问题;

11、现在装备 DP-28 时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致);

12、修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题。

正如我们在 The Game Awards 所宣布的那样,我们将于北京时间12月21日结束 Steam 抢先体验版并发布 PC 1.0 正式版。与此同时,游戏售价不变,新地图也将对所有玩家免费开放

我们认为通过封闭测试及抢先体验期间的开发,绝地求生核心游戏内容的构建已经完成。我们想要在许多方面继续完善,改进。在正式发布前,我们还会通过一篇开发者日志向大家分享我们的 1.0 版本计划。关于游戏 PC 1.0 版本发布后在游戏性,声音,优化,匹配,界面,动画,武器等方面或大或小的变化。

非常感谢各位的支持与理解。感谢各位一路相伴,是广大玩家引领我们完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位开启下一段旅程。

以上就是小编为大家分享的《绝地求生:大逃杀》回顾 Pre-alpha 到1.0和测试服第3轮更新公告介绍!大吉大利,今晚吃鸡!

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责任编辑:杨林宇

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