谷歌今日公布了游戏串流服务Stadia,这基本上是去年谷歌测试的串流服务Project Stream的升级版。它并不是一个传统的主机硬件,而是一个串流服务。
Stadia的工作方式是:在服务器上运行游戏,由谷歌数据中心服务器处理游戏的画面音效,透过网络和玩家的各种设备相连接,即时处理使用者输出的操作指令,并将相对应的影音透过串流传到玩家的设备上。无需下载、安装或更新,而且可以让游戏在不同装置间无接缝切换。谷歌表示,玩家从YouTube上点击一个链接到进入一个3A游戏,整个过程只需要5秒钟。
Stadia支持任何能使用谷歌浏览器Chrome的设备,这包括台式电脑,笔记本电脑、平板、手机、电视。重要的是游戏过程可在以上设备间无缝切换,继续接着你的进度游玩。无缝切换的原理感觉有点类似于谷歌浏览器登陆后的账号同步功能。
Stadia将采用基于Linux的作业系统与Vulkan(火山)图形处理API,支援虚幻引擎与Unity等主流游戏开发环境。此外,Stadia平台每个使用者能分配到的硬体资源并非固定,而是可以视需求动态分配,例如可以让单一使用者同时使用多个GPU来进行以云端为基础的多GPU渲染,提升整体画质。
尽管去年谷歌测试的Project Stream支持以1080P分辨率和60帧游玩《刺客信条:奥德赛》,但Stadia发售时能支持4K分辨率和60帧游戏体验,支持HDR和环绕声。
GDC 2019谷歌串流服务Stadia发布会全程视频:
Stadia平台
Stadia的设计目的是让玩家从电脑,手机,平板和谷歌自家的Chromecast等“任意”设备上即时游玩游戏(不需要下载和安装),支持安卓,iOS和Windows系统。Stadia同时还整合了YouTube capture、直播和分享功能。
Stadia首发时串流游戏的分辨率为4K/60FPS,支持HDR,最终支持的目标是8K分辨率和120+FPS。谷歌表示,Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起来还要高。
谷歌串流服务Stadia的视频介绍:
谷歌Phil Harrison在现场展示了玩家如何能轻松地在各种设备上无缝切换轮流游戏,不需要下载,不需要多么强大的硬件配置,就能游玩《刺客信条:奥德赛》:
Stadia硬件配置:
谷歌Stadia依托的硬件数据中心使用的是AMD技术,配置如下。
CPU:AMD定制X86架构处理器,2.7Ghz,超线程,avx2.0指令集
GPU:10.7TF,HBM2显存,56个计算单元
内存:16GB,传输速率最高可达484GB/秒,9.5MB L2+L3缓存
SSD云存储
谷歌全球有超过7500个边缘节点
Stadia手柄
谷歌Stadia有自己的游戏手柄,采用市场主流的造型与摇桿按钮配置,并透过Wi-Fi直接与谷歌数据中心运行的游戏连接,自动辨识使用者目前用来游玩的设备,以达成最佳的效能与体验。按下手柄上的捕捉按钮,即可直接将游玩实况以4K 60fps超高画质传送到YouTube直播与存档。谷歌助手按钮则是可以透过内置的麦克风语音输入在游戏中获得协助。
业界支持
谷歌已经和虚幻引擎,Unity引擎和Havok展开合作,为Stadia提供支持。此外业内多个第三方开发商和发行商也支持谷歌的Stadia串流服务,包括育碧,id Software,2K Sports,《荒野大镖客》、《使命召唤》等游戏。此外《星际火狐》开发者Dylan Cuthbert(Q-Games)将为Stadia打造一个全新的游戏,将使用Stadia的State分享功能,允许玩家发送一个连接,让其他玩家能在自己离开后接着继续游玩。
Stadia开发套件已经被送往超过100多个开发商手里,发布会上亮相的合作厂商:
2K Games(在发布会上,谷歌使用《NBA 2K》展示了Stadia的Crow Play功能)
id Software
Q-Games
SE(在发布会上谷歌使用《古墓丽影:崛起》展示Stadia的谷歌助手功能)
TequilaWorks
育碧
Stadia功能
在发布会上,谷歌为开发商和玩家展示了Stadia的大量功能,重点强调了该串流服务的共享理念。
其中一个最奇妙的功能便是上文提到的State共享功能。玩家可以在游戏过程中标记任何时刻,为当前的游戏创造一个共享链接。其他玩家可以点击这个链接,然后按照你的进度接着继续游玩。玩家可将这个链接发在任意地方,包括短信,邮箱,社交网站等。点击链接后,就可以在谷歌浏览器中直接按照链接上的进度接着游玩游戏。“你行你上”这个真的要成真了……
State共享功能展示视频:
谷歌还在现场和独立游戏开发商Tequilia Works合作展示了Stadia的新功能。通过Stadia开发工具,允许开发者测试新的艺术风格。Style Transfer ML使用机器学习允许开发者将新的艺术风格整合到游戏中,然后根据自己的喜好进行微调。谷歌展示了一个Demo,在里面一个游戏世界的风格不断变换,从繁星之夜到素描到吃豆人风格。
Crowd Play也会加入到Stadia中,这个功能可允许观看一个YouTube主播的玩家立刻加入到这个主播的游戏中。
Stadia游戏
目前确认登陆Stadia的游戏并不多,但谷歌已经成立了一个Jade Raymond领导的第一方Stadia工作室——Stadia Games and Entertainment,开发第一方游戏。不过谷歌也会和其他公司合作,这包括id Software的《毁灭战士:永恒》以及育碧方面的大力支持。
此外谷歌还展示了Stadia运行多人游戏的技术Demo,其中一个是完全可破坏的城市环境,另外一个则是设定在森林中的多人小队体验。
谷歌表示他们将在今年夏季公布Stadia的首发游戏阵容。目前尚不清楚是否支持VR。
Stadia多人游戏Demo:
多人游戏,Stadia支持画中画模式。玩家可以看到其他队友的画面,能进行更好地沟通和交流。玩家还可以接管队友的游戏,进入到队友中的游戏里进行操作。
没有传统的游戏商店:
谷歌表示网络就是你的商店
玩家在Youtube、Google Play或是社交媒体上的任何位置,都有可能看到 “Play Now”的按钮,点击即可进行游戏
游戏体验
对于游戏串流一大关键的网络连线品质部分,Stadia将会运用谷歌在全球各地设置的超过7500个网络节点就近提供串流服务,而且会尽量不透过层层中转的既有网际网络连线,而是会与ISP合作铺设直通谷歌数据中心的专线,藉以提供低延迟高画质的游戏串流体验。谷歌表示Stadia可减少数据中转,为游戏带来更低的延迟,更稳定的网络性能,支持跨平台游玩。
最重要的是,多人在线游戏在云端不会有作弊和外挂出现。依靠Stadia强大的硬件能力,做到数千人吃鸡并不是不可能。这点EA曾在自家的云游戏平台“阿特拉斯计划”中好像也有提到。
Stadia的发售日和价格
目前谷歌尚未公布确切的发售日,只是提到计划在2019年在美国,加拿大,英国和欧洲地区率先推出。至于各个串流平台以及Stadia手柄的价格,Stadia需要多高的网速,谷歌暂时都没有公布。
责任编辑:赵睿
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