五十岚孝司手下的恶魔城系列游戏一直是业界的经典之作,他和制作组成员一起将2.5D画面、探索与哥特式美学完美结合,为玩家带来了不少具有震撼力的作品。近日在外媒PCgame的采访中,五十岚孝司谈到了“为何1993年的《恶魔城X:血之轮回》显得如此特别”的具体原因。
五十岚孝司首先表示:“首先在整体上来看,2D游戏更容易为玩家所理解,玩起来也比较有意思。而将其制作成一款动作冒险游戏,则可以让玩家很轻松地沉浸入游戏,并爱上故事情节和游戏探索内容,在此基础上再添加一些RPG元素,那就变成了一款谁都能轻松通关的游戏。”
而《血污:夜之仪式》似乎与先前的恶魔城系列有所不同,该游戏在虚幻4引擎的帮助下实现了2D和3D这两者的结合。五十岚孝司表示:“通过制作2D游戏可以保留一些复古的风格,而加入3D就能为游戏场景增加多样性和灵活性,玩家可以通过3D方式来一览建筑的细节,从而大大增强了视觉效果。”
五十岚孝司最后声称:玩家将在《血污:夜之仪式》中体验不同的战斗方式,每一种方式都会给玩家带来独特的体验。玩家可以使用火球法术也可以使用一些形态特异的锋利武器,甚至还能通过短跑来施加瞬间击杀技能。
《血污:夜之仪式》将于2019年6月18日发售,登陆PC、PS4和Xbox One,6月25日登陆Switch。
责任编辑:赵睿
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