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1789年,法王路易十六召开了最后一次三级会议,由于会议上代表第三等级的民众代表提出改革税制,要求取消第一等级(教会僧侣)和第二等级(世俗贵族)的特权,但由于要求被镇压,愤怒的导火线很快地燃烧起来,一直烧到被启蒙运动解放思想的民众群体心中,民众再无法压抑。7月13日,工人、手工业者和贫民手挽着手走上巴黎街头,攻占了一个又一个阵地,等到明天的太阳升起,整个巴黎就只剩下了一座象征王权的巴士底狱,民众们呼喊了起来“到巴士底狱去!”,终于,随着一声炮响,巴士底狱也被攻占了,法国大革命正式爆发,波旁王朝几百年来的封建统治就此瓦解。

《圣女战旗》评测:科西嘉的玫瑰,静悄悄的开

油画《攻占巴士底狱》

几年后,法王路易十六与其王后玛丽·安托瓦内特纷纷被送上断头台,而在此之前,各种派系在巴黎政坛明争暗斗,地中海上一座尚无名气的岛屿,有头雄狮正在磨尖自己的牙和爪,不日整个世界就将听到它的怒吼——来自拿破仑·波拿巴的怒吼。这头雄狮不日就将成为与凯撒大帝、亚历山大大帝齐名的拿破仑大帝,并将自己的铁骑席卷整个欧罗巴,他是如何从一个小岛青年成长为一代大帝,当年的法国又究竟是怎样的形势,这一切的一切都让人产生好奇,如果你厌倦了史书的枯燥,想通过其他方法了解当年的法国,了解那些明争暗斗的各个派系,了解封建帝王与底层民众的更多故事,近日发售的一款游戏《圣女战旗》则可以完全满足你的需求。

《圣女战旗》评测:科西嘉的玫瑰,静悄悄的开

游戏开始界面

《圣女战旗》是国内游戏工作室Azure Flame Studio的处女作,由CE-Asia发行,游戏背景是十八世纪末到十九世纪初动荡不已的法国,虽说囿于历史的局限性,制作者并不是将历史重现在玩家眼前,而是最大程度的在人物设定、武器装备和背景资料上给予历史极大的尊重,玩家可以在游戏中亲临法国战场,经历背叛、政变以及战友间的生死离别,并且用一种不同于书籍或电影的方式了解时代洪流下随波逐流人们的愿望、信仰和迷茫,了解到最真实也最打动人心的历史,而玩家在这段风起云涌的战争史中并不是旁观者,你将扮演拿破仑·波拿巴的妹妹波利娜·波拿巴——一位拥有“圣女”能力并且在军官学院毕业的优秀将领,在一连串的历史事件中从迷茫走向成长。

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主角波利娜·波拿巴

本作是一款传统的策略战棋类角色扮演游戏,为什么说传统,因为本作在基础属性、技能设计、战斗方式以及职业系统上都让战棋游戏玩家倍感亲切,游戏中除了玩家将扮演的主角波利娜以外还拥有着随着游戏进程的推进获取的更多队友,队友们的职业都有所不同,简单的划分就是步兵、骑兵、炮兵三大类,而其中步兵又分为线列步兵和轻步兵,骑兵分为重骑兵和轻骑兵,而轻步兵和轻骑兵又分为猎兵、散兵、骠骑兵和猎骑兵,可以说十分细致,再加上每个角色都可以在一定等级后进行授勋(转职),这就让本作在职业系统上有了多种搭配组合。

喜欢骑兵冲锋的玩家可以主要培养各种骑兵职业,享受铁骑列阵冲杀的快感,喜欢牵制的玩家也可以主要培养炮兵和散兵,采用前排牵制、后排输出的战术,玩家可以根据自己的喜好制订不同的队伍进行游戏,而在兵种的分类上就可以看出制作者的用心,因为以上兵种都在当年的法国历史上真实存在,游戏中对于他们的职业特性做到了很好的还原,猎兵射击精准,猎骑兵在马上利用火枪攻击,骠骑兵利用高速行军和马刀杀敌,几乎没有哪种职业超脱现实,而除了职业特性,角色属性也同样做到了相应真实。

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分支多样的兵种

角色的基础数值分为七大类,除了生命、攻击和防御三大基础属性外,还有领导、护甲、速度、侦察等属性,领导属性可以增加战斗时的士气获取,护甲属性可以抵挡枪械和炮击的伤害,速度则决定角色的移动范围,查探则影响到角色的命中率,每个角色都会随着升级获取属性加成,不同职业的成长属性倾向也各有不同,举例来说,高级骑兵的速度比炮兵高出几倍,但高级炮兵的攻防属性却是骑兵的一倍,这让职业特性在后期会十分明显,玩家必须决策好每一个角色的行动在当前回合以及未来的敌方回合产生怎样的影响,不会存在某个职业属性超模一夫当关的现象。值得一提的是,除了基础数值以外,制作者在剧情以及游戏特色上的设置同样可以用考究形容。

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七大数值

本作的剧情是大革命后的法国,当时法国社会的错综复杂难以形容,尤其是在巴黎——法国的首都,这个政治与权力交汇的中心,存在着多个派别不同的政党,制作者则将各个派别很好的根据对应的特色融入了游戏中,在历史上担任过巴黎军校军官的斐扬派主要人物拉法耶特在游戏中仍然有着这一身份背景,巴黎军官学校则成为技能商店供角色学习技能,每个角色都拥有着十种以上的技能,除了代表自身特性的特色技能以外还可以在军校学习不同技能,而部分高级技能则需要主角与斐扬派的声望到达一定等级才可以学习。

历史上存在的雅各宾派领袖人物罗伯斯庇尔则代表着雅各宾派给玩家提供枪械和火炮交易,这和历史上主张激进手段的雅各宾派如出一辙;提供饰品和转职勋章的杜伊勒皇宫则由历史上因艳丽和个性著称的玛丽·安托瓦内特王后坐镇,象征着混乱局势中如同风中残烛的皇室正统;米拉波书房地点的主人则是历史上拥有诸多称号的法国政治家、革命家、作家米拉波,因为其本人真实的文学造诣在游戏中的身份是给玩家提供书籍和乐谱;杂货店则可能代表着当巴黎的民众群体,给玩家提供消耗品和普通刀剑。

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动荡局势下的巴黎

游戏中作用最大的地点马尔梅松沙龙是玩家接取不同派系任务的中间站,由约瑟芬主持,值得一提的是,历史上的约瑟芬因为才貌双全加上极佳的交际能力是巴黎社交圈的名人,也是拿破仑的第一任妻子,未来的法兰西第一帝国皇后,也是我们主角的嫂子,她在游戏中扮演的角色和她历史上的社交名人身份完美的结合,制作者还加入了一些拿破仑大帝追求妻子的故事,为铁血雄狮增加了一丝丝柔情,这也让历史人物们在游戏中更加丰满起来,而游戏中的声望系统就在如此有血有肉并且十分考究的派别体系中建立起来。

声望系统在游戏中决定了玩家能够获取到哪些高级资源,玩家在游戏中会面临不同的选择,并且会根据相应的选择提升不同派系的声望,这种选择往往不可兼得,队伍里有人背叛,玩家是当即处决还是送回巴黎按照法律处置全凭自己,每个选择都应对着不同派系的声望系统,这就要求玩家对自己的选择进行深思熟虑,而不是进行任何不考虑后果的莽撞举措,除了声望系统这个特色以外,游戏架空设定“圣女”也在故事推进中扮演着十分重要的角色。

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约瑟芬主持的沙龙

“圣女”在游戏中指拥有特殊能力的女性,她们大都拥有特殊能力,有些甚至可以左右战场,这种能力的发动并不是毫无代价的,一场战斗中往往只能发动一次,如何选择发动的时机就需要玩家自己进行判断,时机正确则可以扭转战局,而时机错误,白白浪费能力不说,甚至会让整场战斗面临溃败,除了在战斗中的使用,“圣女”设定也在游戏剧情中起着特殊作用。

主角就拥有着某种“圣女”能力,在自我怀疑中逐渐成长,最后不再迷茫,披上战袍成为当之无愧的“土伦的圣女”,而成长就是制作者想在游戏中给玩家表现的主要因素,这样的成长并不甜美,主角作为时代洪流中的棋子,在各大势力的角逐中经历了常人难以想象的酸楚,并将迎接来属于自己也属于“圣女”身份的命运,而“圣女”的身份究竟是一种赐福还是诅咒,一切都将随着故事的深入而揭晓。

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在成长中不再迷茫的主角

游戏的玩法深度值得夸赞,除了战场上的地形因素和天气因素以外,不同兵种还拥有体现各自特色的不同技能,有强调站位的被动也有讲究释放时机的主动,例如炮兵可以牺牲移动来换取输出上的提升,重骑兵可以主动降低攻击来换取更强的防御以便在炮火下可以多撑些时间为队友寻找机会,每一个技能都不是简单在数值上的超模。

这就导致游戏难度对于初次游玩战棋游戏的玩家并不友好。所幸军官(简单)模式拥有随时存档以及自动存档的功能,在新手玩家摸清游戏套路之前有大把的尝试机会,而游戏角色一旦败北不会像老牌战棋游戏一样从此失去角色,只是退出本场战斗,下场战斗休整完成后又可以上场,对于新手玩家十分友好值得称赞,而对于深度玩家则有失败惩罚更高并且无法随时保存的将军(困难)模式可供选择,将军模式也不是单纯的加强敌人数值,而是通过降低容错率让玩家重视自己的每一个步骤,游戏不仅在难度上满足了新手和老手,在立绘和配音更是下足了功夫。

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特殊技能“英勇攻击”演出

《圣女战旗》的立绘除了重视历史服饰重现以外还十分精美,精美到无论哪个人物几乎都可以当作壁纸,除了战斗中以外,玩家还可以在图鉴栏目观看不同角色的精美立绘以及人物生平,虽然目前关于人物说明的文字说明长短不一,对于丰满角色并没有很大帮助,但也算是聊胜于无。至于配音方面虽然容量不足但细节不错,过场剧情中大段的文字对话没有相应配音,但在重要情节以及战斗动画演出时配音都会出现,演出时不同角色更是对应各自性格有着不同指挥动作以及语音,战斗演出虽然没有特别出彩之处却也异常连贯,火枪兵上膛瞄准射击一气呵成,骠骑兵勒马突进挥刀细节满满。

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对历史人物诚意满满的的立绘

剧情和叙事手法上,主要剧情和人物虽然有据可考,但主要还是根据“玩家做出自己的选择改变历史”进行了大量的架空情节,开场在游戏实战画面上通过电影手法演绎的剧情让人惊艳,但可惜整场游戏中这样惊艳的剧情并不算多,大部分时间玩家只是进行着一场又一场的战斗,剧情并未很好的融入战斗中,偶尔出现的格外奖励任务也是千篇一律,给玩家一种意料之中的观感,并不能在情感上给玩家的心理产生较大的波澜。

主线剧情缺少了情感爆点,更多的是围绕成长这一主题进行线性叙事,大部分流程都有些张力不足,但在剧情的首尾呼应上做得十分出色,30多个小时的流程结束后,玩家还是可以感受到制作者对于致力再现历史并将其融入游戏细节的良苦用心,这也将使玩家对游戏中角色对应的真实的人物产生兴趣。

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电影画面般的开场

说不上超越类似《火焰之纹章》、《皇家骑士团》和《梦幻模拟战》之类的前辈,但《圣女战旗》在自己的路上走的有模有样,对于历史背景,它做到了巧妙还原,将十九世纪初法国巴黎的风起云涌通过当局者的角度展现给玩家,对于历史人物,它更是做到了高度重现,人物塑造虽然不能说每个角色都有血有肉,但也不至于成为脸谱化的产物,法兰西名将若阿尚·缪拉策马趋前的背影,拿破仑大帝领军冲锋陷阵的英姿,都会给玩家们留下或深或浅的印象,战斗结束后出现的结算画面更是让人热血沸腾,《La Victoire est a Nous(胜利属于我们)》是当时年代的一首行军曲,象征着战场上勇往无前的气势。

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结算画面同名歌曲为历史上法国军队进行曲

《圣女战旗》制作者想用电影的手法结合游戏的真实讲诉一个历史故事,聊聊时值动荡之年的巴黎,大人物与小市民如何在变幻莫测的时代背景下自处,以及战争对于不同人们的意义,虽然可能是因为处女作的缘故,剧情和游戏结合得并不完美,但这并不妨碍本作作为战棋策略游戏在游戏性上的深度,不低的剧情加之不错的难度使其成为一款用优秀形容也一点不为过的游戏,如果你是战棋游戏爱好者,那么你当然不会错过这款国产战旗佳作,而如果你此前没玩过此类型的游戏,那也完全可以大胆尝试,全身心的参与到当时动荡不安的法国巴黎,在迷茫于困惑中寻找到一个完全属于自己的答案——一个对于自由与战争的最佳答案。

责任编辑:赵睿

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