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三、王者峡谷调整

(一)暴击效果增设上限

暴击率与暴击效果作为强力的后期属性,为许多依赖普通攻击作为主要输出手段的英雄提供了后期战斗力的保障,但在当前的环境中,攻击、穿透、暴击率、暴击效果等攻击属性的多维度叠加使得后期的对攻节奏变得过快,影响了玩家的对抗体验。所以我们希望对暴击进行调整,以缓解后期互秒的情况,为玩家之间的对抗留出更多的操作空间。同时,因为暴击涉及到到非常多英雄的强度和体验,为了让本次的调整更加聚焦、尽量少的辐射到其他英雄,我们决定从暴击效果上限入手,解决后期爆发输出过高的问题。

暴击效果属性调整:暴击效果增设上限,最高为250%。

由于本次调整将会使部分英雄带3个以上无双铭文并购买无尽战刃后出现暴击效果溢出的问题,为了方便大家调整铭文佩戴的策略,版本更新后到7月8号前,我们将开放3-5级无双铭文原价重置活动,有需要的玩家可以在此期间内将无双铭文转为铭文碎片购买其他铭文。

不同等级的无双铭文活动期间重置返还的铭文碎片数量如下表所示:

(二)兵线、防御塔、野区收益调整

在击杀金币、线上兵线金币、野区金币调整多轮后,防御塔一直没有得到及时有效的优化,现在的防御塔击破奖励实在过低,更像是战斗胜利的附属品。

因此我们将兵线与野区的经济向防御塔做出一定的倾斜,从而提升防御塔的战略地位,鼓励玩家对其进行争夺并提升游戏的对抗激烈程度,调整后各位置的经济还会基本与之前保持不变。

1. 摧毁防御塔收益调整

摧毁防御塔获得奖励: 70金币 → 120金币

摧毁防御塔后个人获得的团队奖励:40金币/人 → 80金币/人

摧毁防御塔后团队获取总奖励:230金币 → 440金币

2. 线上收益调整

炮车小兵:72 金币→ 63金币

3. 野区收益调整

魔种熊基础金币:25→24

魔种小熊基础金币:12→11

魔种蜥蜴基础金币:36→35

魔种小蜥蜴基础金币:12→11

魔种红隼基础金币:49→46

魔种雌/雄猎豹基础金币:25→23

(三)边路体验优化

玩家在前期线上的游戏体验一直是我们关注的重点,现阶段很多上路玩家反馈在游戏前期会频繁受到压制并难以找到反制手段,所以这次更新我们略微拉近了边路法师小兵的射程,让边路的战士和坦克们在补兵过程中可以减少一些消耗;同时将河道蟹的路径修改到更接近上路一塔,希望以此为上单玩家增加一些争抢河道蟹的机会;最后我们修改了防御塔后血包的回血机制,我们希望通过这种方式鼓励对抗双方可以采取一些更激进的对抗方式与换血手段,而百分比回血的方式对战士与坦克的收益也会更高一点。

1. 边路法师小兵射程调整

上下边路法师小兵射程:780 → 700

2. 河道蟹路径优化

更新后河道蟹的移动位置将从河道更加靠近上塔范围。

3. 塔后补血包效果提升

外塔防御塔后的补血包效果提升:

拾取后每秒回复106点生命值和35点法力值,持续3秒→

拾取后每秒回复4%的生命值与法力值,持续5秒

(四)远古生物调整

我们略微提升了暗影主宰与黑暗暴君的血量并降低了他们刷新间隔的时间,希望在游戏的中后期鼓励玩家围绕其进行更频繁的争夺,同时提升了主宰先锋的基础属性,保证其在中后期的推进能力。

1. 暗影主宰调整

暗影主宰基础生命值提升:19260 → 23110

主宰刷新间隔:5min → 4min

2. 主宰先锋调整

主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183 → 400

主宰先锋射程降低:650 → 600

主宰先锋攻击力降低:400 → 200

主宰先锋攻击对小兵与炮车加成:150% → 300%

3. 黑暗暴君调整

黑暗暴君基础生命值提升:19260 → 23110

黑暗暴君刷新间隔:5min → 4min

责任编辑:杨林宇

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