7月12日,《骑马与砍杀2》官方在Steam上发布新日志,介绍了游戏职业系统,该系统允许玩家在战斗开始前准备好预先设定的步兵,远程兵或骑兵。
《骑马与砍杀2》官方目标是确保每个职业都是平衡的,不同的优势和劣势让他们中任何一个,在所有情况下都不会占据主导地位。开发人员Taleworlds说::“一些职业显然比其他职业更强大,装备也更好,但并不意味着他们在所有情况下都能表现得更好,当然他们也会付出更高的成本,这限制了你在重生方面的选择。”
玩家将使用点数来选择他们的职业,想要更好的职业需要更多的点数,每一次重生都需要点数,这意味着在一轮游戏中点数管理将决定你重生的频率和职业。
个人职业可以通过额外津贴系统进行轻微的自定义,这不仅反映了他们的派系,还反映了他们使用的设备和实际工作。因此,每个派系的优势和劣势都将在各自职业中体现出来,这将影响他们最适合使用的战略和战术,以及最适合用来对付他们的战略和战术。
Taleworlds表示:“总的来说,我们认为多人游戏系统的这些改变将创造出一种更公平、更容易上手的多人游戏体验,这将促进团队合作和交流,并将游戏玩法集中在基于技能的定向战斗系统上,而这正是《骑马与砍杀》游戏的核心。它确保你一眼就能看到你的对手是谁,他们的能力和限制是什么,并确保游戏保持一定的平衡。”
《骑马与砍杀2》发售日期未公布,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC平台。
责任编辑:赵睿
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