基础属性
生命值成长属性:90 → 85
攻击距离:550 → 525
被动技能 - 狂食鸦群
【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】
【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值
【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%
Q - 解脱之触
【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)
【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止
冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒
范围:725 → 625
每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10
R - 恶魔升华
法术消耗:0法力值 → 100法力值
额外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)
小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%
【新增】斯维因吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位
R - 恶魔耀光
【已移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了
恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法伤害 → 斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限
【新增】恶魔耀光最小伤害:100/150/200 (+0.5法术强度)
【新增】恶魔耀光最大伤害:200/300/400 (+1.0法术强度)
高玩点评:生命值和攻击距离减少,算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值,发育后期更肉。Q范围减少,冷却提高,对线命中削弱。R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害,回血和打输出。
责任编辑:杨林宇
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