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说到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戏,你能想到什么?是烧脑的玩法,丰富的武器,灵活的战术还是真实的特效?又或者,这些全都给你留下了不可磨灭的深刻印象。

作为由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戏,《凤凰点》在继承《幽浮》系列上述众多优点的同时,还进行了大量的补充与扩散。对于老玩家们来说,《凤凰点》力图使他们在快速上手的同时能有更好更不一样的游戏体验;而对于新玩家们来说,用细腻精致的美术设计搭配演示中逼真炫酷的各类特效来抓住他们的眼球显然更为实用。

《凤凰点》试玩报告:头脑与感官的双重爆炸体验

至少我作为一个从来没有接触过《幽浮》系列的玩家,《凤凰点》的独特人物设定和精美的场景模型就足以给我一个尝试的理由。

而在试玩了Snapshot Games提供的《凤凰点》demo后,我深深地被这款游戏震撼到了。从首次接触《幽浮》风格的新玩家角度来说,复杂多样的系统与有趣烧脑的玩法令我一接触便停不下来;从玩过多种回合制策略游戏的一个老手角度上来说,《凤凰点》中的各类设定和系统已经打磨地较为成熟,成为一款有自己独特亮点地游戏指日可待。

说实话,这款游戏给我的第一印象很像是战棋游戏,玩家在这段demo中一共能操控5个不同的单位,分别是四名士兵和一辆装甲车。四名士兵的装备配置各不相同,能力参数也具有差异。

《凤凰点》试玩报告:头脑与感官的双重爆炸体验

行动则是最为“简单粗暴”的“走格子”形式。加上少量可操控角色,妥妥的战棋游戏既视感。但除了角色有移动范围限制外,每个角色自身还有“行动点”。移动,攻击,治疗都会消耗行动点,因此如何抉择角色每回合的行动就变得尤为重要。

当然,所有可操控角色的行动点都使用殆尽后,玩家自然就只能结束回合。

每名角色在移动过程中都有可能遇见敌人。并且地图上往往会出现黄色标记来警告玩家该处可能隐藏着敌军。和很多科幻作品中的反派一样,《凤凰点》中也选择了“虫族”作为反抗目标。除了移动索敌,在敌军回合也会有新的敌对单位不断加入战场。

《凤凰点》试玩报告:头脑与感官的双重爆炸体验

遇到这种情况,选择“警戒”指令往往会起到意想不到的作用。“警戒”指令能使你的单位警戒一片扇形区域,一旦有敌军进入警戒区域便会遭到攻击。这也是官方人员一直鼓励我经常使用的一项功能,而在实际体验这项功能过后,超大的范围能够在对手回合进行一系列有效的反制。我认为这项功能的加入能使“防守反击”的战术成为一种简单实用的万金油打法。

《凤凰点》试玩报告:头脑与感官的双重爆炸体验

在《凤凰点》中,每个角色都有着部位设定,击中不同的部位不仅造成的伤害不同,还会带来各种不一样的DEBUFF。例如爆头会造成大量伤害,破坏手臂能使单位丧失攻击能力。在瞄准过程中玩家可以不断转动视角来确定攻击部位,从而达到精准制敌的效果。

当然,各类障碍物会挡住你飞行的子弹。这对敌我两方都是一个好消息。因此如何合理地进行站位就成了很重要地一门必修课。需要注意地是在射击时需要注意前方有没有友军单位阻挡,因为你的攻击很有可能会误伤友军。我就因为一开始不知道这点差点将一个友方士兵击杀。

《凤凰点》试玩报告:头脑与感官的双重爆炸体验

投掷类武器自然不需要考虑障碍物的问题,并且相比于枪械等射击类武器来说,投掷类武器的威力更为强大,并且还能造成范围性的AOE伤害。但相对的,一名角色的行动点往往只能支持你投掷一次手雷或者发射一发火箭弹(装甲车除外)。这也是为什么装甲车是己方杀伤力最大的角。,除开使用超高威力能直接一发秒杀小兵的火箭弹外,一回合能发射两次的特点足以使装甲车成为不折不扣的王牌兵器。

和《幽浮》系列相同,角色攻击能造成场景破坏。而《凤凰点》的场景破坏程度与特效比《幽浮》更加疯狂。此外,某些特殊物品被破坏后还会产生一些持续性效果,比如易燃物被火箭弹击中后留下的大范围火坑,待在其中的单位会持续性受到火焰灼烧的效果,从而不断减少生命值。

《凤凰点》试玩报告:头脑与感官的双重爆炸体验

此外,地图上还隐藏着一些补给箱,单位可以通过补给箱来更换武器和弹药。需要注意的是角色的负重各不相同,因此是否更换补给就成了一个需要不断拿捏的问题。

当然,这并不就是说《凤凰点》全是“金子”,其自身还是存在着一定程度的缺陷。我认为其较高的上手难度就是制约新手玩家的最大问题。

由于这段demo是没有教程的,所以我是属于真正意义上的“新兵蛋子”。虽然官方人员一直费尽心思地在向我介绍各种各样的功能和设定,但若不是他亲手向我演示,单凭只言片语很难真正理解这些设计的妙处。

而且从这段demo上看,玩家的容错率并不高。特别是关于装甲车的操控。一方面你需要不断移动装甲车的位置来最大化地提升输出,另一方面,一旦装甲车被毁坏则直接宣告了关卡的失败。这对新手玩家来说无疑是个极大的考验。但这也正是策略类游戏的魅力所在,《凤凰点》更鼓励玩家寻找有利地形从而进行压制和推进。

《凤凰点》试玩报告:头脑与感官的双重爆炸体验

但遗憾的是,由于我的误操作,导致装甲车直接暴露在boss的攻击范围之中。而我也只好默默接受任务失败的苦果。

在之后和官方人员的不断沟通中,我才知道这次的demo选择的是比较难得一关。因此像我这种初次接触《幽浮》类型的玩家才会感觉比较吃力。虽然官方的意思很委婉,但我依然觉得自己很菜。

不过,若是不假思索就能“莽”过关,那《凤凰点》也就不再配称为策略游戏了。对于策略的思考能够让大脑始终保持高速运转的状态,与对手斗智斗勇也正是这类游戏的最大的卖点。

更何况《凤凰点》还有如此生动逼真的游戏特效呢?

责任编辑:赵睿

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