“梦见岛”相较于“塞尔达”系列内的其他游戏显得尤为特殊,因为它的初始作者并不是玩家们最熟悉的宫本茂,而是“三角力量”的游戏总监:手冢卓志。给他灵感的则是一名程序员:森田和明。
开发“三角力量”时手冢卓志有许多想法没有得已实施,感到可惜和不甘的他,偶然间看到了在GB平台随便玩玩、开发个人版“塞尔达”的森田和明。随后两人一拍即合,手冢卓志便用业余时间加入了这款游戏的开发工作。在他之后,越来越多的人被这款游戏的魅力吸引,纷纷在下班后加入到了开发中,田边贤辅、小泉欢晃和戸高一生也先后参与其中。
故事结局就像是最该有的那样,这款“业余”的GB版《塞尔达传说》最终被手冢卓志推荐给了任天堂高层,在他们认可了这款游戏的质量后,这部被命名为“梦见岛”的作品也获得了进一步开发的机会。于是这款游戏就成为了《塞尔达传说》中第一部没有宫本茂直接参与的游戏,因为拥有极高的创作自由,“梦见岛”不仅成为了独树一帜的作品,对于整个系列而言也颇具纪念意义。
所以我们今天评测的主角,就是这款经典游戏的复刻新作——《塞尔达传说:织梦岛》(复刻后的作品改用新名称,便于区分)。
“这也是款没有塞尔达的塞尔达游戏”
《塞尔达传说:织梦岛》同样讲述了少年林克为了离开小岛而收集8种乐器的冒险故事。相较于GB原版,本作移除了拍照商店的设定,转而用更加具有时代气息的“培丹小屋”代替,相当于官方的关卡编辑器。
在小屋中玩家可以自由搭建迷宫并进行分享,但因为每个房间的内容都是固定的,相当于把默认模板重新排列组合,再加上没有办法制定细则,在自由度上远不及理想情况,虽然稍显遗憾,不过这却是本次复刻中少见的新功能之一。本次“织梦岛”为了联动NS的Amiibo,不仅可以将其作为储存容器,部分Amiibo还可以解锁额外的自定义元素,例如影子Link和部分特殊的房间等等。
得益于时代进步,《塞尔达传说:织梦岛》在操作细节上也有了调整。玩家可以做出一些更加精妙的操作,例如摇杆可以识别走和跑的区别。并且可以通过小技巧来完成原版中难以施展的绝技,一些BOSS在保持行动模式不变的同时变得更加激进,给玩家带来了新的挑战。诸多微调最终给《织梦岛》带来了些新的体验,可供新老玩家探索。
“游戏中乱入了许多角色,非常有趣”
当然,部分小游戏也有了新的乐趣。例如抓耀西娃娃就因为物理引擎的进步有了更强的拟真感和代入感,娃娃很有可能会从钩爪上脱落,像极了现实生活中的娃娃机。森田和明首次在《塞尔达系列》中加入的钓鱼游戏也有了全新的呈现方式,虽然操作方式基本不变,但玩起来确实更加有趣。
相较于以上细节,本次最大也是最“舒服”的改动就是优化了交互系统。在“织梦岛”中设定了部分常驻道具,以此简化了原版中玩家需要频繁的切换道具的操作,在本作中只需要更换两个常用道具就可以。天马靴、力量手镯、牌以及宝剑都拥有了默认键位,“跳跃”作为另一种常用道具却需要占用单独的道具栏比较令人遗憾,所以大部分情况下, 玩家选择的道具其实只有一种,不过对于“织梦岛”而言已经足够了。
“原来他们都是糊在脸上的……”
在游戏内容上玩家们无需担心,本作地图以及迷宫解法均和原版一样,还原的非常出色。所以在面对难以改动的游戏内容时,《织梦岛》就选择在内容的呈现方式上精雕细琢,最为直观的进步就是画面以及音效,这也是本作中最夺人眼球的地方。
“画面提升后发现,人鱼小姐并不开心啊”
在二头身的比例下,林克和织梦岛上的居民变得更加可爱,表情丰富的NPC还会侧首观察路过的林克,诸多细节让整座小岛更加具有生命力,也让小泉欢晃引渡到这座小岛的众多角色更加生动,整体的画面质感以及景深镜头让这款游戏像极了“真实的童话”,贴合了本作中“梦”的含义。
画面进步带来的感官体验是直接的,一些经典场景也被诠释的更加出色,例如玛琳和林克坐在海边的场景,无论看多少次都会觉得有味。
当年玩家兴致勃勃地开始冒险,探索世界并收集乐器,只为离开这座小岛。但他们知道整座小岛只能存在于风鱼的梦境时,就不免想起了村子里的玛琳。如果风鱼苏醒,那么玛琳也将消失,如果选择救下玛琳,那么整个梦境又会被梦魇统治,自己也无法离开小岛。
在这样一种二元对立的选择面前,玩家们很容易在后期直接将情感带入到游戏中。但很可惜,这是一款JRPG游戏,玛琳和整座小岛的宿命在一开始就被决定了,所以玛琳亲口说出的那句“不要忘记我”就显得尤为深刻,好在她教给了林克一首风鱼之歌,成为了自己存在过的象征。
《织梦岛》的流程很短,就如同一场梦境,不过田边贤辅和小泉欢晃却在短篇的剧情中塑造出了玛琳这个角色,并让本作成为了《塞尔达传说》中首部依靠剧情推动的游戏。“不要忘记我”像极了那群年轻人发自内心的声音。
“也有可能只是说说”
当风鱼之歌再次响起时林克回到了那座小岛,当年告别时说出的那句“不要忘记我”如今得已还愿,看来林克真的没有忘记玛琳和织梦岛。在当年,这是一部外传性质的作品,起源于一群人的激情和梦想,对于林克而言他是一座织梦岛,对于任天堂那一批人而言《织梦岛》本身更像是一场梦。
在之后的日子里,手冢卓志和宫本茂一同成为了任天堂情报开发本部的部长,田边贤辅此后成为了任天堂发布会的介绍担当,怀揣着导演梦进入游戏业的小泉欢晃在一声“响指”后,便接过了制作“马里奥”续作的重任,戸高一生的Tokaka之歌也在本次的“织梦岛”中作为彩蛋被重新收录。
虽然从今往后他们都有了各自的定所,不过在那段充满的梦想岁月里,合作完成的《织梦岛》成为了他们和玩家心中共同的记忆。
从游戏的角度出发,《塞尔达传说:织梦岛》是一次将经典延续到新时代的完美复刻,用新型技术改良了过去的操作,并通过细节上的调整为玩家们带来了新的体验。完美契合主题的画面,更是将这部经典作品提升到了全新的层次,虽然新加入的地图编辑器在自由度上稍有遗憾,不过本作整体的表现相当出色了,塞尔达一贯出彩的关卡设计再次彰显了魅力。
如果玩家对此还不满意的话,游戏中还设有更加硬核的难度可供挑战,难以获得红心,物品掉落里降低,不过无伤通关就可以解锁特殊动画。
就像游戏结局时林克吹响了风鱼之歌,他和玩家们没有忘记这里,任天堂也没有忘记这里。又像是《塞尔达传说:织梦岛》名字所包含的意义,这是当年的制作人们为玩家和自己编织的一场梦。
虽然长梦已醒,不过风鱼之歌仍在在耳边回响。
责任编辑:赵睿
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