宝可梦公司和DeNA公司合作的手游《宝可梦Masters》制作人Yu Sasaki于10日在官方网站发表长文,承认自己没能兑现对玩家社区的承诺,向失望的宝可梦迷们正式道歉。
首先制作人列举了大部分玩家们汇总的抱怨和意见,并谈到运营会尽力回应。对于开发团队来说,最优先事项有四个:弥补游戏内容、弥补游戏报酬、难度重调以及角色可用度的单薄。
“我们最初的计划是让所有玩家都能完成手游主线故事,并且同时在9月和10月期间享受合作战役和EX挑战。尽管如此,我们了解到,大多数玩家在游戏所有可玩内容上的进度飞快,并已经对当前的产品产生不满。”
自从发布以来,《宝可梦Masters》就一直受到玩家们的不满和攻击。游戏几乎不会奖励用来抽取角色的货币,即使相比其他以Gacha抽卡作为核心的游戏奖励也是少得可怜。其笨拙的系统设计令人感到落后于时代,而游戏的自动回合功能显得十分鸡肋。
其实这篇道歉文中,具体的改进细则Sasaki制作人还是只字未提,对于依旧没有放弃这款游戏的玩家来说,可能还得等一段时间才能体会到开发组的进步。
责任编辑:赵睿
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