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王者荣耀体验服10月23日更新,在新版本上线一周后,对王者峡谷再次进行大幅调整,以为这个版本对优势方太友好,反言之对劣势方就是灾难了,很难有翻盘能力,所以官方也是作出了紧急的优化调整。

体验服10月23日王者峡谷调整内容:

在新版本中,我们提倡大家有更多的直接对抗和选择,鼓励寻找机会,主动出击,所以我们并不希望优势方能够轻易累积优势,而劣势方难以追赶。因此,我们主要针对“滚雪球”等问题进行了以下优化:

① 机制规则调整:

1. 经验追赶机制

在目前战场中,由于中立资源的增加,优势方对劣势方等级压制的情况相比之前会有所增加,所以我们调整了经验追赶机制,希望让劣势方可以有更多机会追上等级。

之前版本:

如果你的等级落后场上最高的英雄2级,你每次获得经验时将额外获得40%的经验

新版本在保留之前落后2级的经验补偿基础下,额外增加:

如果你的等级落后场上等级最高的英雄1级,你每次获得经验时将额外获得10%的经验

2. 防御塔收益

在当前版本相对之前拥有更多对抗和争夺的背景下,劣势方防御塔被击毁会持续对劣势方带来经济雪球效应。因此我们对部分防御塔的血量进行调整并下调防御塔击破的收益。使得劣势方拥有更多稳住的可能。

击破外塔金币奖励:60 → 50

击破二塔金币奖励:80 → 65

击破高地塔金币奖励:100 → 80

击破防御塔经验奖励:100 → 60

二塔血量:7500 → 8000

高地塔血量:9000 → 10000

② 怪物及兵线平衡调整:

1. 发育路兵线经济

可以观察到,我们通过单线额外经济设计去驱动己方需要发育的后期英雄在发育路上进行发育和对抗的目的基本达到了,但是同时我们也注意到两个后期英雄进行对抗本身会带来的压制和额外经济的叠加给双方带来了超出预期的经济差距,因此我们会下调部分额外经济。

前4分钟发育路远程兵额外金币: 50 → 30

2. 主宰先锋

我们观察到目前战场中,主宰先锋对对面经济和经验的压制效果有些超出预期,所以我们下调了主宰先锋的部分数值。

主宰先锋血量:6000 → 5000

主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致

3. 风暴龙王

风暴龙王将会更加难以击杀,以更加匹配争夺成功后获得的收益。

基础物理&法术防御:400 → 600

③ 地形平衡调整及优化:

1. 地形调整

我们微调了部分边路地形,希望能够让发育路相比当前外网更加安全,而对抗路相比当前外网更加危险。

发育路红方河道草丛后移350

对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲,

希望玩家在对抗路上可以有更多博弈。

2. 视野怪/视野机关icon优化

我们调整了视野怪和视野机关的icon颜色,帮助玩家更好的将其与防御塔区分开来。

现在视野之灵和视野机关的icon都统一用绿色标识(OB界面中敌方视野之灵和视野机关将使用红色标识)

此次调整降低了优势方的碾压能力,而劣势方也有翻盘的余地,kpl比赛应该也能看到风暴龙王的争夺!

官方还会根据测试结果进行优化调整!

责任编辑:肖舒

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