小编今天给各位玩家朋友们带来的是帝国时代2决定版最新平衡改动汇总大全,帝国时代2决定版的游戏中有哪些平衡改动呢?相信很多的玩家朋友们都不是很清楚,小编给大家整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来跟小编一起往下看看吧!
游戏平衡性改动一览
新民族
综述
增加四个新民族:保加利亚(东欧),立陶宛(东欧),库曼(中亚),鞑靼(中亚)。其中中亚的建筑风格是一种全新的建筑风格。
保加利亚
保加利亚民族加成:
民兵系升级免费。
城镇中心石料费用-50%。
可建造营垒,营垒可生产龙骑兵。
团队加成:铁匠铺工作效率+50%。
保加利亚科技树:
靶场:无弩手。兵营:无冠军剑士,斥候系。
马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。
攻城武器厂:无手推炮。铁匠铺:无射手锁甲。
船坞:无快速喷火船、精锐炮舰、重型爆破船、干船坞、造船匠。
大学:无垛墙、脚踏起重机、射箭槽、炮塔。
城堡:无围墙、工兵。
修道院:无赎罪、圣洁、信念、雕版印刷术。
城镇中心、矿场、磨坊科技完全。
伐木场:无双人锯。
市场:无行会。
保加利亚特色单位:
龙骑兵:保加利亚独特骑兵单位,下马后可作为步兵继续战斗。适于攻击弓箭手,不适于攻击骆驼和僧侣。
保加利亚特色单位属性资料:
龙骑兵(Konnik) 1225
生命值:110(不考虑血统)
移动速度:1.35
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:19秒
训练价格:60食物 70黄金
死亡单位:下马龙骑兵
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点
立陶宛
立陶宛民族加成:
一开始时食物+150。
长矛兵系和掷矛手系单位移动速度提高10%每驻守一个圣物,骑兵单位攻击力+1(最多+5)。
团队加成:修道院工作效率+20%。
立陶宛科技树:
靶场:无劲弩手、帕提亚战术。
兵营:无斥候系。
马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。
攻城武器厂:无重型冲车、重型投石车、重型弩炮。
铁匠铺:无步兵钢甲。
船坞:无重型爆破船、造船匠。
大学:无工程技师、射箭槽。
城堡:无工兵。
修道院、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。
矿场:无钻井采金术。
立陶宛特色单位:
皇家骑士:立陶宛独特骑兵单位,能无视装甲进行攻击。适于攻击装甲单位。
立陶宛特色单位属性资料:
皇家骑士(Leitis) 1234
生命值:100(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:23秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点
精锐皇家骑士(Elite Leitis) 1236
生命值:130(不考虑血统)
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型31(未使用类) —— 14点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点
立陶宛特色科技:
银冠科技:山寨。成本:250食物250黄金,效果:城镇中心射程+3。
金冠科技:塔盾。成本:800食物200黄金,效果:长矛兵系和掷矛手系单位远程护甲+1。
库曼
库曼民族加成:
在封建时代可额外建造一个城镇中心,这个城镇中心的建造速度-50%。
在封建时代可使用攻城武器厂和轻型冲车在封建时代开始骑兵的移动速度+10%。
团队加成:木栅栏生命值+50%。
库曼科技树:
靶场:无劲弩手、火枪手。
兵营:无斥候系。
马厩:无重装骆驼兵、象兵系。
攻城武器厂:无重型弩炮、手推炮。
铁匠铺:无护腕。
船坞:无炮舰系、重型爆破船、干船坞、造船匠。
大学:无垛墙、警戒塔、脚踏起重机、建筑学、工程技师、要塞、射箭槽、炮塔。
无石墙。
城堡、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。
修道院:无启发、雕版印刷术、神权。
矿场:无钻井采石术。
库曼特色单位:
钦察骑射手。库曼独特骑骑射手,能进行快速射击。适于攻击步兵。不适于攻击掷矛手。
库曼特色单位属性资料:
钦察骑射手(Kipchak) 1231
生命值:45(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.8
视野:6
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:60木材 35黄金
副抛射物数:1
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型28(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点
精锐钦察骑射手(Elite Kipchak) 1233(普通) 1260(金冠)
生命值:50(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.8
视野:6
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:60木材 35黄金
副抛射物数:3
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型28(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点
库曼特色科技:
银冠科技:大草原畜牧。成本:300木材200食物,效果:轻骑兵和骑射手训练速度+80%。
金冠科技:库曼雇佣兵。成本:650食物400黄金,效果:团队成员能在城堡中免费训练10名精锐钦察骑射手。
鞑靼
鞑靼民族加成:
绵羊包含的食物+50%。
在高海拔战斗时,各单位造成的伤害+25%帕提亚战术免费。
团队加成:骑射手视野+2。
鞑靼科技树:
靶场:无劲弩手。
兵营:无冠军剑士、长戟兵、斥候系。
马厩:无游侠、象兵系。
攻城武器厂:无重型投石车、手推炮。
铁匠铺:无步兵锁甲、步兵钢甲。
船坞:无重型爆破船、造船匠。
大学:建筑学、要塞、射箭槽。
城堡无围墙。
修道院:无救赎、异教、圣洁、信念、神权。
城镇中心、市场、磨坊科技完全。
伐木场:无双人锯。矿场:无钻井采石术。
鞑靼特色单位:
怯薛。鞑靼独特骑兵单位,和其他单位战斗时可产生黄金。
鞑靼特色单位属性资料:
怯薛(Keshik) 1228
生命值:100(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:23秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型4(基础远程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点
精锐怯薛(Elite Keshik) 1230
生命值:130(不考虑血统)
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:20秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型4(基础远程类) —— 14点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点
鞑靼特色科技:
银冠科技:丝护甲。成本:400木材300黄金,效果:轻骑兵和骑射手远程护甲+1。
金冠科技:帖木儿攻城术。成本:500木材400黄金,效果:巨型投石机射程+1。
责任编辑:赵睿
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