二零一四年(TGA)
年度游戏获选者:《龙腾世纪:审判》;
年度游戏提名:《猎天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《炉石传说》、《中土世界:暗影魔多》;
TGA终于来了,但第一年就碰到了个不那么精彩的年份。这一年与二零一二年的VGA非常相像,虽然不能说都是矮子,但里面确实没几个可以拔的将军,《龙腾世纪:审判》的质量真的是见仁见智,如果非要评一个,我个人还是倾向于“贝姐2”与“黑魂2”的。
二零一五年(TGA)
年度游戏获选者:《巫师3:狂猎》;
年度游戏提名:《血源》、《辐射4》、《超级马里奥制造》、《合金装备5:幻痛》;
二零一五年的年度游戏毋庸置疑,在《巫师3:狂猎》发售后,就已经被钦定了。没办法,谁让这群波兰蠢驴真的营造出来一个活生生的世界,无论是与杰洛特一起展开冒险还是来上两把昆特牌,都能让你感受到他们的用心。当然,这一年也有不少遗憾,比如《血源》的“差了一点儿”,比如没做完的《合金装备5:幻痛》。
二零一六年(TGA)
年度游戏获选者:《守望先锋》;
年度游戏提名:《毁灭战士》、《Inside》、《泰坦陨落2》、《神秘海域4:盗贼末路》;
这恐怕是VGA加TGA历史上最有争议的一年了。
说句实话,我也想不通为什么会将年度游戏给到《守望先锋》——当年作为网游的《魔兽世界》倒在了年度游戏的面前,作为团队射击游戏的《军团要塞2》也倒在了年度游戏的面前,那为什么会是《守望先锋》会坐上这个位置?天知道。顺带一提,被EA祭献的《泰坦陨落2》真的可惜。
二零一七年(TGA)
年度游戏获选者:《塞尔达传说:荒野之息》;
年度游戏提名:《地平线:黎明时分》、《女神异闻录5》、《绝地求生:大逃杀》、《超级马里欧:奥德赛》;
同样是神仙打架的一年,“塞尔达新作”与“马力欧新作”在同一年发售,几乎就已经确定了年度游戏是“绿帽”大战“红帽”的节奏,而《地平线:黎明时分》、《女神异闻录5》与《绝地求生:大逃杀》每一个游戏也都不差,《绝地求生:大逃杀》更是一款现象级游戏,甚至在很长一段时间里引领了业界游戏制作的倾向。
但,谁让这次的对手可是“林克”与“马力欧”呢?最终《塞尔达传说:荒野之息》顺利拿下了年度游戏,值得一提的是,这也是任天堂第一次拿下TGA(VGA)年度游戏。
二零一八年(TGA)
年度游戏获选者:《战神》;
年度游戏提名:《荒野大镖客:救赎2》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》;
时隔八年,约翰·马斯顿带着亚瑟摩根再次对上了奎托斯。不同的是,这一次约翰变得更加年轻——一步步走向应有的落幕,而奎托斯则变成了“老父亲”——展开了未知的冒险。这一年的年度游戏争议并不大,《荒野大镖客:救赎2》与《战神》成为了热门人选,一个将原来的特点做到了极致,一个改头换面大刀阔斧的改革谁输谁赢并不能代表游戏的优劣。
不过,还是要祝贺一下奎爷,终于在北欧击败了一个从希腊就开始惦记的对手。
二零一九年(TGA)
年度游戏提名:《控制》、《死亡搁浅》、《任天堂明星大乱斗终极版》、《生化危机2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》
转眼间二零一九年,也就是今年的年度游戏也将揭开面纱,同样的,今年也是一个竞争激烈,精彩纷呈的年头。年度游戏到底会是谁也显得有些扑朔迷离。
是Remady的“新怪谭”风格作品《控制》?是小岛秀夫脱离Konami后的第一作,那个充满了争议性的《死亡搁浅》?还是可能会成为樱井政博最后一作“大乱斗”,游戏质量稳定得可怕的《任天堂明星大乱斗终极版》?是Capcom教别人怎么炒冷饭的《生化危机2:重制版》?是将“打铁”两个字做到极限的《只狼:影逝二度》?还是黑曜石短小精悍却不失乐趣的《天外世界》?
谁知道呢?但无论如何,能玩到这些优秀的游戏本身就已经是一种幸运,心怡的游戏拿到年度游戏的桂冠自然是好的,拿不到,倒也没什么关系。
毕竟,自己心里的那个“年度游戏”,才是最重要的,不是吗?
责任编辑:赵睿
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