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除了主机自身的游戏运行素质以外,游戏手柄把玩起来是否舒适也是影响游戏体验的关键要素。因此多年来各大游戏厂商推出了种类繁多的游戏手柄,有的一战成名,却也留下了不少千奇百怪的糟糕设计,比如下面的14款。

Xbox初代“Duke”手柄

那些年千奇百怪的设计脑洞!盘点史上最奇葩游戏手柄

这款不论重量还是体积都堪称巨无霸的手柄为初代Xbox的控制器,几乎赶上了PS2三倍大小!即使欧美玩家的手掌的确偏大,大部分玩家还是抱怨根本无法驾驭这款超级手柄,更别提亚洲玩家了。

世嘉Activator

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可以理解为利用红外光束捕捉玩家的跳舞毯。这款“全身运动体感控制器”虽然理念新潮,但是没有任何专属游戏铺路,在昂贵的价格(80美刀)和繁琐的操控流程(每次都要把八块部件拼起来校准)面前,玩家被成功劝退。

索尼SixAxis手柄

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在DualShock3接任前,SixAxis一直是索尼的PS3标配无线手柄。索尼和Immersion因为手柄内的反馈技术使用纠纷在2004年大打出手闹上法庭,因此2006年的PS3标配手柄不得不先舍弃震动反馈,因此诞生了这款并不完美的SixAxis。

雅达利Jaguar Controller

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键盘+手柄的融合从来没有真正意义上得到玩家的肯定,在游玩大多数游戏时这些小按键显得多余且鸡肋,这也是雅达利Jaguar Controller的致命问题。

英特尔无线Gamepad

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这款手柄如今被视为《只狼》另类通关挑战的热门对象,玩家必须像握住方向盘一样进行操控,并且得到的反馈可能还没其他正常手柄舒服。不少人将其称为一款畸形的蓝色回旋镖。

任天堂Power Glove

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对于NES主机来说,Power Glove的设计过于“暴力”。虽然从设计理念上可以说是最早一批的体感控制器,但是从使用方面来看,当时的技术无法保证便利性,同时相当危险。

Xbox 360 Kinect

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作为微软历史上最复杂的产品,Kinect在研发与生产过程中,经受了声、光、电和机械学等方面的极大挑战。从技术层面上看,Kinect零部件拆分成最小单元后有近千个,当时没有任何一个大批量生产的电子消费产品可以与之相较,复杂程度不亚于雷达。虽然初代Kinect缺乏游戏阵容,但总体销量来看还是相当成功的。可惜进入Xbox One时代后微软在游戏领域几乎放弃了Kinect,转而令其在商用工用方面发挥作用。

任天堂Wii U Gamepad

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在Wii取得巨大成功后,任天堂选择为控制器增添了一个厚重的Gamepad屏幕。然而其主要功能显得有种割裂感,并且没有增强Wii的核心吸引力。同时电池寿命以及用户UI界面也被部分玩家所诟病。

但Wii U的概念被任天堂Switch所继承、改进并发扬光大,对任天堂公司而言还是非常成功。

飞利浦CD-i控制器

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飞利浦曾自己制作了一种光盘格式名叫CD-i并以此开发专属播放器。老任黑历史中的CD-i平台《塞尔达》三部曲就诞生于此。除此之外,CD-i的控制器也是百花齐放没有定式,图为CDI 450型号的三键手柄。

世嘉Dreamcast手柄

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尽管世嘉Dreamcast上不乏诸多优秀游戏,最终还是败在了坐拥更多顶级IP的索尼手下。但是DC的手柄依旧以其另类和超前的设计被玩家所津津乐道。DC手柄采用了新潮的模块化理念,在普通的手柄布局上加上了可视记忆体VMU的设计,用来拓展游戏在主机外的功能。当然,模块化带来的大体积和VMU的调校问题也遭到了部分玩家反感。

GameTrak

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GameTrak理论上为玩家提供了新鲜的3D位置追踪,但是复杂的线路、球关节令人望而却步,更别提一堆曾经扬言要制作结果打水漂的诸多“定制游戏”了。这款外设可以说是建立在一个蹩脚的营销噱头上。

雅达利5200手柄

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廉价的大摇杆还是如同电话般的键盘布局令这款外设显得过于奇葩,几乎所有的Atari 5200都遭遇摇杆失准的问题,且从未得到过解决。

Intellivision控制器

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玩具巨头Mattel在1979年发布的产品,没错这不是电话座机,这是游戏手柄。

Neo Geo Mini

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现代游戏产品中也不乏十分另类的设计,比如迷你街机Neo Geo Mini。整体上来看这就是一台街机柜的微缩版,袖珍的街机摇杆令人感觉难以驾驭。但假若玩家购买了Neo Geo Mini Pro外设, 那么就可以在这台迷你街机上舒适的体味原汁原味的街机风情。

责任编辑:赵睿

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