PlayStation 官方 Youtube 频道于3月19日0点准时开启了“通往 PS5 之路(The Road to PS5)”直播活动,PS5 系统架构师 Mark Cerny 向玩家们介绍了新世代 PS5 主机的硬件规格、系统架构以及本主机的部分特性;虽然仍然有部分硬件详情以及具体的发售日和价格还未公布,但相信本次的发布会已经能为各位期待 PS5 主机的玩家们心中添上一把火。
PS5硬件规格公布
与微软Xbox Series X一样,PS5 也采用了 AMD 的整合方案。不同的是 CPU 方面 PS5 相比 Xbox Series X 频率更低,而且 PS5 无论是 CPU 还是 GPU 都是可变频率,而不是锁频。此外,PS5 的 GPU 相比 Xbox Series X 运算单元更少(36比52),频率最高可达 2.23GHz。虽然如此 PS5 的算力仍低于 Xbox Series X 的 12.155 TFLOPs。
与 Xbox Seris X 的硬件参数对比:
CPU:
Xbox Series X为8核Zen 2,最高3.8GHz;
PS5也是8核Zen 2,不过是3.5GHz;
GPU:
Xbox Series X为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;
PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10.28TFLOPs;
内存:
Xbox Series X搭载了16GB DDR6内存,其中10GB为高速内存带宽560GB/s,6GB为普通内存带宽336GB/s;
PS5则未分这么详细,统一为16GB DDR6 256bit内存,带宽448GB/s。
超快SSD
虽然PS5在CPU和GPU两方面弱于Xbox Series X,不过PS5在SSD的性能上更具优势。特别是PS5内置的固态硬盘与PS4机械硬盘的速度对比,加载速度大幅提升。就算相比Xbox Series X的SSD也快一倍还有富余。PS5内置了825G容量的SSD,与PS4时代的HDD相比,速度提升100倍。如果玩家认为容量不够,还可以自己接驳PCIe 4.0标准的M2 SSD。
向下兼容性
PS5的向下兼容模式支持PS4/PS4 Pro。由于频率提升,PS4游戏不能简单地运行在PS5上。索尼的开发人员必须对PS4游戏进行逐个测试、调整。目前确定PS5推出时PS4上流行的前100游戏将会提供向下兼容以解决早期的游戏阵容问题。
散热及功耗
Mark Cerny在演讲中坦言承认,PS4用户经常遇到噪音和过热的问题,他们在设计PS5时对此进行了认真考虑。因此,PS5使用了专门设计的制冷方案,在功耗保持相同的前提下,运行游戏时保持足够安静。
3D音效
Mark Cerny还介绍了一个名为Tempest 3D AudioTech的3D音频解决方案,通过这一依靠GPU实现的技术,PS5可以模拟数百种不同声源在3D空间下的不同效果。如果索尼可以得到玩家耳朵的照片和视频,那么可以针对不同人耳进行适配最佳音效。
责任编辑:赵睿
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